先看規格:
在這裡我們先放上一張對比圖表,各位可以看看這RTX 3060與RTX 3070存在著多少的差距。
各位可以看到,這兩張卡幾乎在關鍵部分都存在差距,並且部分差距可以達到50%以上,這些差距會在最後讓RTX 3060的“甜度”下降嗎?讓我們接著看。
實際測試:
我們先組建瞭一套專門的測試平臺進行測試,其中CPU選用瞭英特爾酷睿 i9-10850K這一顆CPU相對來說性價比較高,並且支持超頻,可以滿足本次測試的需求。
內存采用瞭七彩虹推出的CVN捍衛者內存,此內存采用瞭海力士CJR-TFC顆粒,有較高的超頻潛力,默認XMP為3200MHz,在本次測試中筆者選擇瞭將其超頻至3866 C16進行下一步的對比測試。
由於CPU超頻後發熱量不可小視,為瞭讓CPU一直保持穩定的性能輸出,我們選擇瞭鑫谷的冰封360 RGB一體水冷,這一款水冷支持最高280W的熱功耗,壓制這一顆i9-10850K是沒問題的,並且支持RGB的色彩調節,有多種色彩可以由用戶選擇。
為瞭伺候好這CPU與顯卡這兩個功耗大戶,我們選擇瞭鑫谷昆侖 KL-1080W作為電源供應,這一款鑫谷昆侖 KL-1080W支持到最高1080W的額定輸出,達到瞭80PLUS的白金牌認證,采用瞭全模組的設計,方便用戶進行理線走線,並且采用瞭全日系電容方案設計,提供瞭10年的質保服務,對於這一個平臺來說可以很好的滿足本次的測試需求。
顯卡為RTX 3070與RTX 3060 Ti,測試臺介紹到此結束。接下來進入實測。
首先是理論性能測試,在這裡選取最新版的3D Mark進行測試。在3D Mark的眾多場景中,我們分別進行瞭1080P、2K、4K的測試。
在3D Mark中,這兩張顯卡表現出瞭屬於它們在紙面參數上大致的差距,在實際跑分中差距都大部分達到瞭40-50%的水平。而這些差距在各個遊戲的實際表現上,我們也可以窺見一斑。
我們選取瞭幾款較有代表性的遊戲,在這些遊戲中進行測試。首先是老黃“欽點”的光追大作《控制》,這一款遊戲支持到DLSS2.0,相比較於DLSS1.0,DLSS2.0支持自定義原生渲染分辨率,並且有進一步的優化。在這一次的測試中,我們開啟不同分辨率下,不同設置的畫質方案。
在1080P場景下兩款顯卡都具有不錯的運行能力,而在開啟光線追蹤後,RTX 3060由於RT核心的縮水,在面對這一光追大作的時候,已經降到不足60幀的水平。
而在2K分辨率下,不開啟光線追蹤時,RTX 3060表現也是相比較於RTX 3070差距巨大,在60幀左右徘徊,而在開啟2K+光追+DLSS後,情況較為樂觀,雖然還是不足60幀,但是帶來瞭在2K分辨率下遊玩光線追蹤遊戲的體驗。而基於這種情況,我們認為在1080P分辨率下開啟光追+DLSS,RTX 3060也可以在《控制》中實現60幀以上的運行。
接下來又是一款支持光追的遊戲大作,來自育碧的—《看門狗:軍團》,在這一款遊戲中,我們開啟瞭在不同分辨率下,不同的光追選項,在其他畫質選項均設置為最高後,我們通過分辨率的更改和光追+DLSS的更改進行對比。我們可以看到,RTX 3060面對傳統光柵化渲染最高畫質無論1080P還是2K都毫無壓力;而在開啟光追特效為高時,幀數有瞭大部分的降低,不過在開啟DLSS-平衡模式之後情況有所好轉,不過在2K分辨率下開啟光追依然達不到60幀水平。反觀RTX 3070,在1080P與2K下,不同的光追設置都跑出高於60幀的水平,並且在2K+光追+DLSS後提升明顯。不過有一個地方值得註意的是,在2K不開啟光追的情況下RTX 3070和RTX 3060幾乎拉不開很大差距,真不知道是育碧優化問題還是顯卡驅動問題導致的。
接下來是熱門大作《賽博朋克2077》,在未開啟DLSS時,RTX 3060剛好可以滿足1080P-超級畫質的流暢運行,在此之後無論調高分辨率或開啟光追都會造成嚴重的畫面卡頓;而在開啟DLSS後,性能幾乎有瞭翻倍的提升,實現瞭1080P分辨率光追遊戲的及格線體驗。而在RTX 3070上,這一個顯卡面對《賽博朋克2077》也是較為吃力的,不開啟光線追蹤的情況下,RTX 3070可以運行在60幀以上,而在開啟光線追蹤後,幀數也是崩的非常明顯,不過在開啟DLSS後,RTX 3070在1080P/2K+光追+DLSS的情況下都可以達到60及以上的平均水平。
接著我們試試其他不支持光追的遊戲,在這裡選擇瞭法國育碧推出的《刺客信條》系列最新作品——《刺客信條:英靈殿》,在《刺客信條:英靈殿》上考驗到的是遊戲傳統的光柵性能,而我們可以看到RTX 3060在這一款遊戲中可以達到1080P分辨率60幀以上,2K分辨率靠近60幀的水平,不過RTX 3070表現更佳,達到瞭60幀以上,這也符合瞭兩者間的紙面參數。
而在較具有代表性的網遊《絕地求生:大逃殺》中,RTX 3060可以實現超高畫質下4K分辨率的60幀以上運行,對於大部分的網遊玩傢來說,選擇RTX 3060應該是一個不錯的選擇。
總結:
RTX 3060在某種方面來說並不是非常的甜點,它可以滿足大部分遊戲在不開啟光線追蹤的情況下實現1080P分辨率下流暢的運行,但是在分辨率上升或者開啟光追後,這張顯卡很難駕馭,雖然大部分情況下開啟DLSS能提升不少的幀數,但也有一些玩傢並不會喜歡。對於喜歡3A大作需要開啟高分辨率或者開啟光追不使用DLSS的用戶來說,RTX 3060並不適合,而在此前我們也有過RTX 3060 TI與RTX 3070的對比,RTX 3060 TI在某種程度來說可能會是一個更加甜的選擇,在價格合理的情況下,相比較於RTX 3070差距近千元,而比RTX 3060貴上近千元,價格在兩者中間,不過性能卻更加接近RTX 3070。
而如果說RTX 3060還有比較甜地方,那就是12GB的大顯存,在未來一段時間,隨著遊戲質量的提升,遊戲內單一時間的貼圖、建模會是一個較大的負載。在未來會出現由於顯存不夠而不能玩的情況發生,到時我們可能會看到RTX 3060還能以低畫質玩一些遊戲,而RTX 3070卻會因為顯存不夠玩都玩不瞭的情況發生。現階段已經有諸如GTX 980性能與GTX 1060接近但是由於4G顯存導致使用上比GTX 1060 6G難受的問題存在,到時或許也會發生這樣子的情況,讓我們靜待時間給出答案。
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