在咱們玩傢的童年之中,缺不瞭的一幕就是與爸媽得鬥智鬥勇,房門一鎖,電腦一開,遊戲機一掏,那叫一個激動的心顫抖的手,不慎上頭被抓包,來,永信電療跟媽走……咳咳,畢竟親生的不至於不至於。雷電法王此劫還能躲,但少不瞭批評教育一頓臭罵,外加各種針對性舉措,遊戲機上交、手柄拿走,電源線你也別想留瞭。唉,難受歸難受,各位也別抱怨當時咱們的環境艱刻,遊戲如洪水猛獸,其實早在30多年前,瞧著孩子玩遊戲,國外的傢長也很頭疼。

上世紀80年代,瞧準瞭剛經歷雅達利大崩潰後的美國,所留下的遊戲市場空缺,目光如炬的任天堂於1985年推出瞭美版紅白機NES成功占領市場,不僅一舉奠定瞭老任如今的江湖地位,還讓美國遊戲業重新振作瞭起來。這麼說有點抽象,我們列幾個數據,80年代末期,30%的美國傢庭都有一臺NES;截止去年9月,NES在北美的銷量為3300多萬。

就算你傢沒有,朋友傢、鄰居傢總有一臺,這小屁孩們不得玩瘋瞭?雖然相比於咱們老一輩的“談遊色變”,地球另一端,重視“解放天性”的傢長們肯定算是看得開,不過呢,總有些熊孩子經不住老任誘惑沉溺其中,遊戲一玩,大門不出二門不邁,作業不寫說瞭不聽。喵的,也不能揍他一頓這可咋整?

俗話說,沒有買賣就沒有殺…額不是,有需求就有市場,別管到哪,跟“孩子”沾邊的,永遠都是撈錢神器,於是就有人瞄準瞭商機。一個叫Thomas Lowe的人發明瞭遊戲史上第一個傢長控制裝置,名字起的那更是直戳傢長心坎——“Homework first—作業優先”,“用瞭作業優先,孩子視力好瞭,成績提高啦!哈弗耶魯的大門又打開啦!”咳咳沒國內廣告這麼邪乎,名字是夠狠,但實際上“作業優先”就是個密碼鎖。

對對對,就是現在密室逃脫老用的那種,給你整個4位密碼,順便甩出一大堆神神叨叨的詞,讓你去猜,唯一不同的是,爸媽隻會嘮叨肯定不會留線索的。“作業優先”的使用方法也是很直接,先把U型螺栓插入NES底部的螺孔,再將密碼鎖往上面一套,唉你看正好橫在口外面,卡帶想插插不進去瞭吧,額…我好像臟瞭。

別看成本低廉、方式粗暴,在那個遊戲的“蠻荒”年代,簡單沒事,管用就行。順應傢長呼聲的“作業優先”當然沒有辜負眾望,發售不到一年銷量就達到瞭三萬份。誒不過,這三萬的銷量,也不隻是爸媽貢獻的,不少玩傢自己也買瞭一個,戒遊戲是不可能戒的,這輩子都不可能;要知道,當年還是有不少FC遊戲是支持存檔的,玩傢買它,防的是傢裡熊孩子趁你不留神幫你覆蓋存檔,重頭來過。但不管怎麼說,“作業優先”也算是傢長與遊戲鬥爭的開端瞭。

“瞎掰”傢長、孩子與遊戲,這場戰爭30年前就開始瞭

如今這個時代,移動網絡在短時間內爆炸發展,無論是微軟索尼任天堂,還是我們國內玩傢更熟悉的“成長守護計劃”,都在以全新的形式,為世界傢長們遞上瞭新武器。看著身邊抱著手機不肯放手,時不常還因為偷偷氪金上社會版面的熊孩子們,還真不知道,這場打瞭幾十年仍在繼續的戰爭,當他們長大後又會怎樣上演呢?怕不是真的要腦後拔管瞭。

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 Ken641228 的頭像
    Ken641228

    Ken641228的部落格

    Ken641228 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()