二零二零年第四季業績摘要

總收入為人民幣1336.69億元(204.86億美元),較二零一九年第四季(“同比”)增長26%。

按非國際財務報告準則,撇除若幹一次性及/或非現金項目的影響,以反映核心業務的表現:

-經營盈利為人民幣380.84億元(58.37億美元),同比增長26%;經營利潤率為28%,同比大致持平。

-期內盈利為人民幣344.54億元(52.80億美元),同比增長29%;凈利潤率為26%,同比大致持平。

-期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣332.07億元(50.89億美元),同比增長30%。

-每股基本盈利為人民幣3.494元,每股攤薄盈利為人民幣3.413元。

按國際財務報告準則:

-經營盈利為人民幣637.13億元(97.65億美元),同比增長123%;經營利潤率由去年同期的27%上升至48%。

-期內盈利為人民幣593.69億元(90.99億美元),同比增長165%;凈利潤率由去年同期的21%上升至44%。

-期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣593.02億元(90.89億美元),同比增長175%。

-每股基本盈利為人民幣6.240元。每股攤薄盈利為人民幣6.112元。

期末總現金為人民幣2595.07億元(397.72億美元)。

二零二零年度業績摘要

總收入為人民幣4820.64億元(738.81億美元),較二零一九年度增長28%。

按非國際財務報告準則,撇除若幹一次性及/或非現金項目的影響,以反映核心業務的表現:

-經營盈利為人民幣1494.04億元(228.98億美元),增長30%;經營利潤率為31%,與去年大致持平。

-年度盈利為人民幣1269.83億元(194.61億美元),增長30%;凈利潤率為26%,與去年大致持平。

-年度本公司權益持有人應占盈利為人民幣1227.42億元(188.11億美元),增長30%。

-每股基本盈利為人民幣12.934元,每股攤薄盈利為人民幣12.689元。

按國際財務報告準則:

-經營盈利為人民幣1842.37億元(282.36億美元),增長55%;經營利潤率由去年的31%上升至38%。

-年度盈利為人民幣1601.25億元(245.41億美元),增長67%;凈利潤率由去年的25%上升至33%。

-年度本公司權益持有人應占盈利為人民幣1598.47億元(244.98億美元),增長71%。

-每股基本盈利為人民幣16.844元。每股攤薄盈利為人民幣16.523元。

二零二零年第四季財務分析

增值服務業務二零二零年第四季的收入同比增長28%至人民幣670億元。網絡遊戲收入增長29%至人民幣391億元。其中,騰訊海外遊戲收入同比增長43%至人民幣98億元。該項增長主要反映包括《和平精英》、《王者榮耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手遊》在內的智能手機遊戲帶來的收入貢獻。二零二零年第四季,智能手機遊戲收入總額(包括歸屬於騰訊社交網絡業務的智能手機遊戲收入)及個人電腦客戶端遊戲收入分別為人民幣367億元及人民幣102億元。社交網絡收入增長27%至人民幣279億元。該項增長主要受虎牙直播服務的合並影響、音樂及視頻會員服務等數字內容服務以及遊戲虛擬道具銷售的收入增長所推動。

網絡廣告業務二零二零年第四季的收入增長22%至人民幣247億元,該項增長是由於來自教育、電子商務平臺及快速消費品等行業的廣告主的需求增加,以及易車廣告收入的合並。社交及其他廣告收入增長25%至人民幣204億元。該項增長主要反映廣告主對微信朋友圈資源以及對移動廣告聯盟提供的定制化應用內廣告解決方案的需求增加。媒體廣告收入增長8%至人民幣43億元。該項增長主要受音樂流媒體應用以及騰訊視頻熱播電視劇所帶來的貢獻推動。

金融科技及企業服務業務二零二零年第四季的收入同比增長29%至人民幣385億元。

二零二零年第四季其他主要財務信息

EBITDA 為人民幣428.72億元,同比增加20%。經調整的EBITDA為人民幣465.33億元,同比增加21%。

資本開支為人民幣96.59億元,同比下降43%。

自由現金流*為人民幣276.64億元,同比下降11%。

於二零二零年十二月三十一日,本公司的現金凈額為人民幣110.63億元。騰訊於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值合共為人民幣12049億元。於二零二零年九月三十日,騰訊於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值合共為人民幣8907億元。

* 自二零二零年起,自由現金流調整為:經營活動所得現金流量在減去所支付的資本開支基礎上,再減去所支付的媒體內容開支及租賃負債。於二零一九年第一季、第二季、第三季及第四季,重新呈列的自由現金流分別為人民幣168億元、126億元、281億元及313億元。

經營數據

  通信及社交

四季度騰訊微信及WeChat的合並月活躍帳戶數為12.25億,同比增長5.2%。騰訊QQ智能終端月活躍賬戶數為5.95億,同比減少8.1%。2020年社交網絡收入增長27%至人民幣1081億元。

網絡遊戲

財報顯示,四季度騰訊網絡遊戲收入增長29%至人民幣391億元,其中海外遊戲收入同比增長43%至人民幣98億元。該項增長主要反映包括《和平精英》、《王者榮耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手遊》在內的智能手機遊戲帶來的收入貢獻。

整個2020年,騰訊網絡遊戲收入1561億元,同比增長36%。

數字內容

騰訊收費增值服務賬戶數同比增長22%至2.19億。視頻付費服務會員數達到1.23億,主要受益於熱門動漫IP及劇集的推出。

金融科技

2020年第四季度騰訊金融科技及企業服務業務收入385億元,同比增長29%;整個2020年,騰訊金融科技及企業服務業務收入1281億元,同比增長26%。

  網絡廣告

  網絡廣告業務二零二零年的收入同比增長20%至人民幣823億元,受惠於平臺整合及算法升級,以及來自教育、互聯網服務及電子商務平臺等行業的廣告主的需求增加。社交及其他廣告收入增長29%至人民幣680億元。媒體廣告收入下降8%至人民幣143億元。

  增值服務業務

  增值服務業務二零二零年的收入同比增長32%至人民幣2642億元。網絡遊戲收入增長36%至人民幣1561億元。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“盡管二零二零年充滿史無前例的挑戰,騰訊各項業務取得穩健的業績,印證瞭騰訊對用戶價值、科技創新及業務可持續性的專註。在消費互聯網,騰訊通過豐富產品內容及一系列的創新,進一步延伸領先地位,以遊戲為起始點的國際業務也有長足進展。在產業互聯網,騰訊憑借旗艦SaaS產品及升級的雲基礎設施,進一步滲透到各行各業。騰訊將一如既往地踐行‘科技向善’,與行業合作夥伴攜手,為用戶、企業乃至整體社會帶來不斷價值提升的產品及服務。”

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