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他表示:“目前,我們主要專註於Xbox One一代的遊戲,因為我們看到瞭最好的結果。我們仍在評估是否將這項技術帶回到Xbox360以及初代Xbox遊戲中。”
“我們提出的技術並非適用每個遊戲。實際上,我們已經讓一些遊戲能夠正常運行。說實話,我正在玩一款遊戲,它超級棒,流暢絲滑。但我們突然意識到,角落裡這個角色的動畫速度是原來的兩倍,或者,在遊戲進度推到四分之三的時候突然發現一個漏洞。因為遊戲運行速度如此之快,導致遊戲系統並不知道如何處理問題。”
據悉,第一批支持FPS Boost技術的遊戲是《孤島驚魂4》、《看門狗2》、《UFC 4》、《狙擊精英4》和《新超級幸運狐》。微軟尚未透露接下來哪些遊戲將支持該技術,不過Ronald表示,他預計每兩周就會推出新一批遊戲。
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