路透社報道稱,天美百億美元營收的成績將為天美在手遊之外領域開疆拓土提供強大基礎,使其在開發3A級耗資巨大的作品時,與索尼的PlayStation、任天堂的Switch和微軟的Xbox等平臺有直接競爭的能力。
3月7日,天美程序員毛星雲在知乎發佈“天美跨平臺3A大作全球招聘令”,稱天美工作室正籌備開發“跨平臺3A”大作,產品的遠期對標方向,是電影《頭號玩傢》中的綠洲社區(觀察者網註:《頭號玩傢》以遊戲為背景,綠洲社區為沉浸式、可社交的超大型在線社區),並將與日本、韓國、歐洲和美國等國傢進行正面競爭。
毛星雲更表示,國產3A最好的時代可能已經來臨,資本逐漸看好,創作環境改善,遊戲科學研發的《黑神話:悟空》就是范例,而天美現有大量崗位虛位以待,“一次就能夠為業界提供幾百個3A大作的工作崗位”。
值得註意的是,盡管天美已經敲定跨平臺3A大作,但騰訊仍沒有停止投資步伐,近期就被曝出已於近日完成對遊戲科學的投資,獲得瞭後者少數股權,前提是不幹預遊戲科學的經營決策、不搶占項目主導、不尋求發行運營。
天美工作室實際上由騰訊旗下多個遊戲工作室組成,2014年10月9日,騰訊互娛調整自研遊戲組織體系,將琳瑯天上、天美藝遊、臥龍工作室合並組成天美工作室群。
論其最早發行的遊戲,可以追溯到2004年的QQ堂,但是論流行度,天美旗下最大眾化、最吸金的仍是《王者榮耀》,其中前者已在5周年生日到來之前,成為全球首個平均日活億量級的遊戲產品,成為真正意義上的“國民遊戲”。
天美部分手遊,圖片來源:天美工作室群官網
圍繞遊戲,天美近年來形成遊戲、直播、電競、文創齊頭並進之勢,聯動騰訊生態內多種資源造勢線上線下,試圖讓遊戲和遊戲文化成為一種國民化的生活方式。
《王者榮耀》與哈爾濱冰雪大世界合作,圖為王者峽谷的冰雕,圖片來源:天美工作室群官網
與此同時,市場內關於騰訊遊戲亟待變革的聲音並沒有減弱。一方面,米哈遊的《原神》和莉莉絲的《萬國覺醒》這些爆款新作似乎在逐步撼動騰訊手遊的護城河;另一方面,騰訊多年傾註在遊戲中社交基因、換皮玩法等也久被詬病。
春節前後,《王者榮耀》推出的新皮膚鎧·絳天神甲和春節四款年度限定皮膚就因玩傢不滿,相關話題登上熱搜,天美也在除夕夜急發聲明,向玩傢致歉,稱將進行反思。
此外,市場內關於手遊已經進入存量市場,紅利已經釋放殆盡的認知已經逐漸占據主流。在此背景下,騰訊和天美亦在自研3A級別遊戲等領域探索,一年營收百億的天美確實不缺錢來試錯,但其自研的能力是否能真的與美日韓歐洲匹敵,天美還需自證。