在最近的一次訪談中,Xbox項目管理總監Jason Ronald解釋道,FPS增強功能並不需要開發者進行額外的開發工作,在某些情況下,開發者可以在選擇為老作品增加強化功能的時候更富彈性。

Ronald表示:“我們可以在開發者自身不用進行任何額外開發工作的情況下實現這一功能。也就是說,在某些情況下,開發者如果想要選擇重新對老作品進行升級或者為遊戲制訂規劃的話,會更富彈性,更有掌控力,所以這真的是我們與發行商之間的一種合作。”

同時,Ronald解釋道,由於FPS增強的工作方式,以及開發者自己對遊戲制訂的規劃限制,並不是所有遊戲都能享受到這一功能。

他說:“我們聽取瞭玩傢社群的意見,我們瞭解瞭玩傢社群的熱情,我們知道玩傢社群想要看到什麼。在某些情況下,由於這項技術研發的方式,我們並不能使其應用到所有作品中。還有一些情況下,開發商或者發行商對作品有自己的規劃,他們會自己為作品制作升級檔。”

現在,《孤島驚魂4》、《看門狗2》、《UFC 4》、《狙擊精英4》和《新超級幸運狐》是首批支持FPS增強的遊戲,微軟表示他們接下來將為更多遊戲添加這一功能的支持。

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