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1、回中始終恒定唯一。DualSense手柄采用ALPS的RKJXV搖桿電位器,該型號自帶回中力矩(由彈簧提供)。一旦回中有誤,則相當於XY坐標系的原點發生偏移,在玩傢看來是另一種形式的漂移。

2、碳刷有足夠的自潔能力及壽命。RKJXV負責產生連續模擬信號,一旦碳刷污損則信號失真,手柄的輸出與實際運動值不符,在玩傢看來就是漂移。

iFixit認為RKJXV的壽命存疑,通過器件PDF可知運動壽命為200萬次循環,按壓次數為50萬次循環:

iFixit記錄瞭《使命召喚:現代戰爭》玩傢的拇指運動,約為每分鐘100次全向運動。換成休閑遊戲也有每分鐘80次,隻需25000分鐘就能消耗掉元件的紙面數據(200萬次)。折合成遊戲時數約為每天玩兩小時,能玩209天——也就是說,玩休閑遊戲,不到一年就能用盡該器件壽命值。

換成高玩最愛的槍車球,大拇指每分鐘做120次全向運動,每天兩小時隻能玩139天,不到半年就用盡該器件壽命值。

當然,壽命達到紙面數據並不意味著手柄一定會漂,就像SSD覆寫次數達到標稱值後不一定會壞,對用戶而言純憑運氣。

問題是大傢都在用ALPS的RKJXV搖桿電位器,包括PS4、PS5、Switch Pro,甚至售價過千的Xbox One精英手柄……ALPS更在推廣資料中宣稱自傢搖桿電位器占據八成主機手柄市場。

而且ALPS並不是廉價貨的代名詞——對於這一點摩機派燒友應該很清楚,音響廠商莫不以ALPS電位器為賣點。

因此,如果RKJXV的壽命如此不堪,為何其它機型沒爆發如此惡劣的漂移問題甚至集體訴訟?難道是批次問題?廠傢降成本瞭?

對最終用戶而言,最大的痛點是手柄維修困難,對一般消費者而言想自行更換RKJXV搖桿電位器幾乎不可能。一支RKJXV搖桿電位器在淘寶上隻賣三塊五,但器件本身有16個焊點,即便是老炮,手裡沒專用設備也容易造成焊盤脫落導致PCB報廢。

iFixit建議主機廠商將手柄易損件以模塊形式獨立出來,方便最終用戶自行更換,不要再強迫用戶為瞭幾十美分的器件去花70美元買整支手柄瞭,浪費驚人。鼠標行業也廣泛存在微動開關壽命問題,已有廠商將微動設計成易更換形式,該設計儼然成為高端鼠標的標志之一。

或者淘汰碳刷結構模擬器件,改用DC主機在1999年就用過的霍爾器件;再不濟也要像N64那樣用光電編碼盤(形如老式光機鼠標),理論上具有無限壽命——但羊毛還是要出在羊身上,彼時DC和N64的售價折算成當今幣值是相當驚人的,廠商再無當年的勇氣。

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