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彭博社的 Jason Schreier 的一份新報告指出,為瞭搞定諸如《荒野大鏢客 2》等個別遊戲(還有來自育碧的未具名遊戲),谷歌已經砸下瞭千餘萬美元(10s of millions)的資金。

雖然並未實現 Stadia 平臺獨占的目的,但如此高昂的移植成本,還是從一定層面上表達瞭谷歌對於上述單機大作的重視程度。

遺憾的是,在瘋狂燒錢的同時,Stadia 雲遊戲服務的實際表現卻難以讓人感到滿意 —— 無論是手柄的銷售,還是越活用戶數的下滑。

在彭博社的文章中,Stadia 負責人 Phil Harrison 被認為需要負主要責任。作為前索尼全球工作室主管的他,曾因 PlayStation 品牌的創立而備受贊譽。

然而雲遊戲的發展路線,顯然無法照搬全抄。谷歌內部的一些人認為,Stadia 應該循序漸進地測試推出,但 Harrison 堅持要像遊戲主機平臺那樣一鳴驚人。

為瞭湊夠急需的軟件資源,Stadia 不僅為每款遊戲的移植付出瞭高昂的成本,還不惜重金地成立瞭第一方遊戲娛樂工作室,結果就是幾乎從未真正起飛過。

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