同時,谷歌還用金錢攻勢拉攏育碧和Take-Two等公司,讓《荒野大鏢客2》這種級別的遊戲在發售時支持Stadia。然而,這項服務的遊戲總數又太少,之前有報道稱,谷歌並沒有給獨立遊戲開發者支付足夠的金錢以獲得他們對Stadia平臺的支持。谷歌內部有聲音認為Stadia應該先進行beta測試,一步一個腳印,但公司最終決定一個猛子紮進市場。
這種過於快速的行動打破瞭Stadia生態所需要的良性循環。谷歌成立的專為自己開發第一方獨占大作的內部開發工作室隻存在瞭兩年時間就被突然關閉瞭,這讓Stadia訂閱用戶和開發者感到震驚。有報道顯示,Stadia的開發者在2月1日之前還收到瞭Stadia副總裁兼總經理Phil Harison發來的郵件,慶祝他們的“偉大進度”,結果過瞭還不到一周,開發者們居然是從新聞上才看到自己工作室沒瞭的消息。
今天Wired發佈的一篇深度報道認為,這種180度大轉彎讓Stadia現存與以前的開發者紛紛懷疑,谷歌對於第一方遊戲開發存有不切實際的預期。
介於Stadia遊戲開發不景氣的現狀,一位消息人士表示:“我認為這是一種對進度的缺乏理解。看起來是在這種非常需要創意和交叉理念的領域裡,谷歌有那種外行的高管在領導內行。”
除瞭將遊戲開發視為對Stadia獨特功能的一種炫技而非最優先事項之外,谷歌在新冠疫情開始流行之後立刻停止招聘也讓產品的推進變得更加困難。谷歌CEO Sundar Pichai在2020年4月份寫的郵件中表示“小部分戰略領域的推動”仍將繼續,但根據媒體報道稱,遊戲部門並不在這些領域的范圍內。
與此同時,第三方遊戲還在緩緩註入到Stadia的遊戲庫中。本周,谷歌宣佈Q-Games開發的《像素垃圾:突襲者》將登陸Stadia平臺。不過,這個平臺需要的遠遠不止於此。