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“騰訊遊戲於2020年12月31日17點57分單方面就雙方合作做出瞭重大變更,導致雙方的繼續合作產生重大障礙。經過我司法務的謹慎評估,我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關合作,將騰訊遊戲從華為平臺下架。對此我們深感遺憾。”

後於今日早10點,騰訊遊戲社區官方賬號也發佈瞭相關消息的回應,稱華為手機遊戲平臺未能與騰訊續約,導致騰訊相關產品被突然下架,並在爭取盡快恢復:

目前,華為遊戲中心已無法搜索到包括《王者榮耀》《和平精英》《CODM》在內的所有騰訊公測手遊,但由騰訊、遊族共同代理的《荒野亂鬥》仍提供下載服務,而尚未公測且由騰訊代理的《雲頂之弈手遊》《LOL手遊》預約頁面也還能檢索並預約。

需要註意的是,僅從兩份公告看來,騰訊與華為的確存在合作細節上的不一致,但雙方並未透露具體的原因。按照華為與騰訊過往的合作來看,在此次下架時間前,雙方已經產生過個別矛盾。2020年12月底,騰訊《CODM》在華為遊戲中心延遲上架,並出現開啟下載後也無法使用華為賬號登錄等問題。

在兩份公告發出後,也有諸多媒體對其中原因做出瞭猜測,並認為可能由於騰訊方提出手遊收入由過去的5:5改為3:7分成,而導致雙方不合以及難以繼續簽約。

國內遊戲分成文檔:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/distribution/service/hag-guide-agreement  

國內遊戲分成文檔:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/distribution/service/hag-guide-agreement

還有媒體稱,事件的起因是華為海外安卓實施15:85分成,國內外的分成差異過大,導致雙方的合作擱置。不過葡萄君在查閱文檔後發現,15:85分成並非基礎分成,而是華為吸引海外開發者的優惠政策。

海外遊戲分成標準:https://terms-dre.platform.hicloud.com/agreementservice/developer/getAgreementTemplate?agrType=1005&country=ove&language=en_us&version=2020063002  

海外遊戲分成標準:https://terms-dre.platform.hicloud.com/agreementservice/developer/getAgreementTemplate?agrType=1005&country=ove&language=en_us&version=2020063002

分成優惠文檔:https://developer.huawei.com/consumer/en/doc/30203#h1-1595583793149-14

分成優惠文檔:https://developer.huawei.com/consumer/en/doc/30203#h1-1595583793149-14

所以目前來看,諸多猜測並非完全準確,在華為和騰訊尚未直接回應和做出進一步解釋之前,具體原因還無法輕易下定論。

拋開此次下架事件的具體原因來看,近年來渠道分成相關的問題正越發凸顯。2019年7月,騰訊要求國內各大安卓渠道試行3:7分成,騰訊系遊戲需拿到70%分成。之後,國內OPPO、vivo等應用商店下架多款騰訊系代理產品如《劍網3:指尖對弈》《跑跑卡丁車》等,但騰訊系當傢的頭部產品如《王者榮耀》《和平精英》等並未受到影響。

與此同時,研發商的話語權越來越大的如今,越來越多CP試圖脫離傳統手機渠道的規則約束,早年多益《神武》、網易《夢話西遊》等產品就嘗試與安卓渠道談3:7分成。今年9月,莉莉絲的《萬國覺醒》與米哈遊的《原神》兩款產品,則直接選擇放棄瞭聯運渠道。

儼然,從趨勢來看,手機渠道確實面臨越來越多的挑戰。過去的手遊市場,渠道手握大量流量資源,研發、發行需要依靠渠道的推薦、導量來將產品推至市場。但隨著版號政策引發的遊戲產品供給放緩,以及巨量引擎的崛起,導致分成高、SDK接入復雜的傳統渠道逐漸式微。而TapTap、好遊快爆等新型分發渠道的入場,也讓OPPO、華為遊戲中心等渠道的地位受到瞭進一步的挑戰。

不過對於騰訊和華為這樣大體量的廠商,以及影響著大量用戶的頭部產品來說,突然下架的決策背後,很難說隻有簡單的分成問題在左右。

一名接近事件的人士告訴葡萄君,他預測“節後有概率談回來。”從長遠上考慮,不論是頭部產品還是手機硬件,對用戶而言都是必需品,在這樣的大背景下,騰訊和華為都不可能簡單要求用戶二者擇一。

至於後續事態如何發展,葡萄君也會繼續關註報道。

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