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電子遊戲,特別是體育競技遊戲,一般都是想要讓成品更貼近現實生活一些。在現實世界中,場上會有成千上萬中不同的動作進行。想在遊戲中把它們全部模擬下來,即便是以電腦的算力也是幾乎不可能的,但是像《WRC 9》這樣的競速遊戲還是在盡可能地模擬現實世界物理效果來提升真實感。

Take-Two Interactive提交的專利是想減輕在遊戲中大部分模擬液體的復雜程度。一般來說,要展示在遊戲中的角色出汗,就需要結合大量高分辨率貼圖和大量動作來實現,這就被迫調用很多算力和內存。Take-Two Interactive的新系統把這些動作縮減成一個,然後進行重復,並將其放到遊戲中角色的身上。根據專利顯示,需要“這些液體效果以更快模擬速度和視效顯示”的場景可以利用到這個系統。Take-Two Interactive公司CEO Strauss Zelnick認為未來十年的電子遊戲將會更加生動。

利用這個液體系統實現出來的具體效果還沒有進行展示。如果這套系統節省瞭算力和內存,那就有能力給遊戲進一步提升真實感瞭。而且主機遊戲還有可能在常規幀率下運行更高分辨率的材質,而不會對處理器造成太大壓力。應用這套新系統的作品名稱尚未公佈,未來我們可以繼續觀望一下。

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