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很多業界名人在影片中出鏡,對任天堂的成就進行瞭點評,Xbox老大Phil Spencer對任天堂承擔風險的勇氣和獨創性發表瞭一些看法。

“任天堂扮演瞭一個讓遊戲成為安全而又誘人的傢庭體驗的同時保證其平臺上核心遊戲體驗的角色,我認為這為我們當今業界奠定瞭基礎。遊戲業界和任天堂是不可分割的,我認為這兩者之間有內在的聯系。”

Phil Spencer介紹瞭有多少玩傢的第一次電子遊戲體驗是在任天堂主機上,以及任天堂的成長與創新是很多產業應該重視的經歷。Spencer特別指出,任天堂也對Xbox的誕生提供瞭靈感。

有趣的是,Spencer還承認,Wii的概念是連微軟這種巨頭都認為太過於冒險而不敢嘗試的。

“我不知道自己或是其他主機廠商有沒有這個勇氣去做一些截然不同的東西,而且還是傾其所有投入一個新的規格。這真讓我們感到震驚,發現我們不能隻是把別人正在做的事情做好。我們必須有一些獨特的東西,這對於我們的平臺而言非常重要,Wii就是一個完美的例子。”

Kinect應該視作微軟對任天堂Wii的回應,但並不像任天堂那樣“傾其所有”,而是作為一個可選外設推出。實際上,微軟在2013年嘗試將Kinect與Xbox One同捆時,受到瞭很多批評。

微軟現在也正在其業務版圖中嘗試一些新的東西,比如工作環境下的AR替代方案“微軟Mesh”。另外還有xCloud計劃,嘗試通過Xbox遊戲通行證業務向移動設備輸送Xbox品質的遊戲。任天堂旗下的馬裡奧和塞爾達等等各種IP是需要很長時間積累的,不知微軟在收購ZeniMax之後能不能讓《輻射》、《毀滅戰士》和《上古卷軸》把Xbox遊戲通行證變成玩傢手中不可或缺的服務項目。

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