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近日,一項最初於2020年10月在紐約提起的訴訟在被移至紐約聯邦法院不久後浮出水面。該案稱,谷歌“大大誇大瞭流媒體質量和顯示分辨率”,以便在該平臺推出前增加訂閱數量。在谷歌推出Stadia時,它曾明確表示,所有遊戲都將以4K60幀的模式運行。但後來谷歌澄清,某些遊戲將以較低的分辨率運行。

雖然谷歌的說法確實具備誤導性,但問題歸根結底還是溝通失誤和管理不善導致的。實際上,Stadia背後的硬件比PS4和Xbox One更加強大,並且遊戲是支持4K運行的。《命運2》在Stadia上缺乏4K,其中一些原因來源於Bungie的開發人員優先考慮幀數,選擇降低分辨率。與此同時,stadia上許多其他遊戲都提供4K30幀的模式運行。不過值得註意的是,谷歌並沒有在用戶購買遊戲時提供遊戲運行分辨率等信息。

訴訟稱,針對越來越多的玩傢投訴,谷歌“未能解釋其虛假和誤導性”的說法並發表聲明,也沒有公開糾正其涉嫌誤導的言論。

“由於谷歌的行動,美國和全世界有數百甚至數千的文章和報道包含谷歌誤導性的陳述,這些陳述將影響消費者做出決定。”訴訟稱:“谷歌並沒有采取任何措施來糾正有關Stadia上遊戲分辨率的虛假信息,並且不會在Stadia商店中向消費者透漏遊戲的實際分辨率。”

如果該訴訟得以通過,那麼所有購買stadia任何包含4K分辨率宣傳服務的用戶都可向谷歌尋求賠償。

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