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雖然現在看起來,相比單機遊戲來說,R星已經開始轉型實時服務多人遊戲作品瞭,但財報顯示,他們沒有必要從中進行二選一。Zelnick表示,R星是一傢以“偉大的劇情和偉大的單機遊戲體驗”而著稱的工作室,多年來在這方面獲得瞭巨大成功。他表示,工作室準備延續《俠盜獵車5》的方向:做一款擁有“強大單機部分”和“劇情體驗”的遊戲,外加上在線多人元素,給兩方面都帶來最優秀的作品。

Zelnick認為,《荒野大鏢客2》和《荒野大鏢客OL》是“R星能兩條腿走路”的最新范例。而且,R星還計劃在後續的其它遊戲裡都采用這種模式,也就是說不隻有《俠盜獵車》和《荒野大鏢客》系列。比如,《惡霸魯尼》的續作要哪天真發售瞭,也會采用這種模式。

Zelnick談到瞭玩傢擔心遊戲公司大規模放棄單機遊戲轉投網絡多人遊戲的焦慮。他說:“幾年前就有這樣的爭議瞭,並不是最近才有的,也不是一傢獨有的,很多我們競爭對手工作室也面臨這種情況,有人說什麼單機已死,以後全面網遊化。我們可不信這一套。我可以明說,我們不信這套,我們公司不信這套。”Take-Two對單機遊戲的持續投資也反映瞭當前市場的現狀。

近年來,遊戲業界劇情向、單機向遊戲逐漸開始湧現,有很多也獲得瞭口碑市場雙豐收。比如《戰神》、《地平線:黎明時分》和《對馬島之鬼》都是很好的例子。不過,R星這兩年倒是沒有為他們現存的作品推出劇情向DLC,而是持續不斷地為玩傢供應多人遊戲內容。

但是,《俠盜獵車5》和《荒野大鏢客2》本身的劇情都已經足夠充實,單人戰役部分讓人流連忘返。現在來看,R星將不會放棄單機遊戲體驗,而且他們目前模式的成功也不會給他們任何做出改變的理由。

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