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考慮到PS5與XSX/XSS的裝機量與上世代平臺用戶數尚存巨大差距,Take-Two/Rockstar會耐心等待新世代平臺用戶數增長至令人滿意的程度,然後發佈《GTA 6》使收益最大化。
Rockstar會等到有絕對把握時才公佈《GTA 6》面市日期,以消除聲名狼藉的跳票惡名。在那之前,GTA Onine還能提供穩定的現金流,Take-Two及2K Games所負責的第三方發行業務也能維持公司運轉。
遊戲內容的廣度以及技術的復雜程度迫使傳統大作紛紛放慢腳步。Bethesda制作人Todd Howard接受媒體采訪時稱:“《星空》所用到的技術,比如Creation Engine 2遊戲引擎,是普適性的技術鋪墊。當前我們的工作重點是星空,但同時並行有其它項目,大傢的工作交織在一起。”
“你可以認為上古卷軸6尚處於設計階段,我們最關心的是技術問題:設計師的構想能不能實現?每一款遊戲都會用到新技術,上古卷軸6也不例外。”
《星空》除瞭滿足Bethesda的太空征服欲,還負責為《上古卷軸6》驗證引擎技術,即Creation Engine 2的邊界決定瞭《上古卷軸6》所能達到的高度。考慮到《星空》要到明年才能問世,《上古卷軸6》在那之後才會步入全面開發階段,等到2025年不是夢。
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