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不過,FSR不可能完全不犧牲畫質,按照AMD的說法,其實現辦法是借助超高畫質的邊緣和獨特的像素細節。
沒想到,這逃不出苛刻玩傢的法眼。
通過放大AMD官方FSR演示畫面,即便是設定在保證最高畫質的“Ultra Quality”下,依然能捕捉到對畫面細節的一些犧牲。
當然,那邊NV推進到2.1版本的DLSS,實際上同樣有類似問題。沒辦法,幀數不可能憑空增加,廠商隻是盡量減少畫質犧牲部分對玩傢的可感知程度罷瞭。
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