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玩傢的每次嘗試PS5的深度學習系統都會根據玩傢和BOSS使用的能力和策略生成數據,同時AI驅動的系統將自動改變遊戲難度。

索尼進一步聲明,從多個玩傢收集的數據可以幫助定制整個BOSS戰。例如,如果玩傢發現瞭一種攻擊模式來擊敗某個特定的BOSS,使得該BOSS太容易被擊敗,遊戲可能會增加該BOSS的難度來對抗上述攻擊模式。

然而,這是雙向的。如果一個BOSS反復阻礙玩傢過關,遊戲可能會通過限制BOSS攻擊來迫使BOSS給玩傢提供一個過關“縫隙”。

但索尼明確表示,這種AI產生的難度系統不會強制玩傢使用。他們可以自由選擇動態變化的難度水平,或堅持單一、傳統的難度選項,運行遊戲,並且可以在遊戲過程中切換。

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