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他說:“底線是我們產出比其他公司更多頂尖品質的遊戲。整個Xbox生態系統,我們現在每個月的玩傢達到瞭數億,我們總體的目標市場仍然在增長,而其他公司則相對靜止。隨著Xbox系統在內容和總數量上的增長,它對玩傢和我們的合作夥伴都更有價值。
目前,我們是唯一一個同步在主機/PC和雲端輸出遊戲的平臺。其他的公司把主機遊戲幾年之後再帶到PC,不但讓玩傢買他們最新的硬件,而且還在PC上再收一次他們的錢。當然,我們所有的遊戲首發當天就登陸瞭我們的服務,包括完整的跨平臺。”
然而這種情況在短期內不會改變,Playstation工作室群總裁Hermen Hulst在上周表示,雖然他們很重視PC玩傢,會繼續在適當的時機推出遊戲。但他同時強調,PlayStation仍然是第一方遊戲在首發時遊玩的最佳平臺。在PC上推出遊戲絕不會以犧牲打造一個精彩的偉大主機遊戲陣容為前提。
“我希望新的粉絲能夠並且將享受這個遊戲(《往日不再》),這就是我們的目標——我們想要吸引那些還沒有體驗過我們所創造的偉大故事、角色和世界的新玩傢。 在PC上發行遊戲並不會以犧牲創造一系列出色的主機遊戲為代價。”
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