米店老板說,顧客吵著要用這個服務,附近的商店也紛紛註冊瞭,這時候 ,PayPay 給出的免費安裝與免手續費的優惠太誘人,令人難以拒絕。
幫助父親經營米店的鈴木萌子 (Moeko Suzuki) 站在一袋袋大米中間,說:“我們想,試試總沒有什麼壞處。年輕人的數量確實增加瞭。”
PayPay 的所有者為財力雄厚的軟銀集團 。PayPay 已經部署瞭數千名銷售人員,瞄準餐廳、藥店和超市等,吸引瞭超過 300 萬的商戶。根據政府數據,日本共有約 530 萬傢企業 。PayPay 的數據,在本國行業內,已遙遙領先。
PayPay 的首席運營官馬場肇 (Hajime Baba) 在一次采訪中說:“我們解決瞭各種阻礙 PayPay 推廣的因素,比如價格太貴或使用太麻煩等。”
隨著日本面臨著日益嚴重的勞動力短缺難以,以及在疫情期間保持社交距離的需求 ,PayPay 正逐漸成為政府支持下的消費者去現金化的主要推動力。
軟銀還通過返現活動加速 PayPay 的普及。一個比較突出的例子是,軟銀在十天內給用戶回饋瞭 100 億日元(約 9000 萬美元)。
如此力度的返現需要消耗大量資金,而且目前 PayPay 也不向小企業收入支付服務費用。毫無疑問 ,PayPay 正在虧錢。但是,該公司也希望引導消費者在其應用上使用貸款、存儲和炒股等功能,從而增加對監管嚴格的金融行業的接觸。
在推出後的兩年半時間裡 ,PayPay 已經吸引瞭超過 3900 萬的用戶。軟銀在 3 月份完成瞭互聯網業務與 PayPay 主要競爭對手——聊天應用 Line—— 的合並。自此之後 ,PayPay 又增加瞭數百萬用戶。
小型企業的商戶手續費原本為零,但今年可能會上漲。馬場肇說 ,PayPay 計劃在覆蓋成本的同時,盡可能保持較低的手續費。在那時,核心業務的表現對服務的生存至關重要。諸如米商三河屋等商戶表示,應用帶來的好處超過瞭成本。
JapanConsuming 分析師邁克爾·考斯頓 (Michael Causton) 說:“對零售商而言,手頭沒有太多現金或零件金是理想的情況。從減少管理層面來說,這大有裨益。”
但是 ,PayPay 一方面需要避免日本金融行業的監管阻力,另一方面還要克服日本人民對現金或使用信用卡交易的歷史偏好。
日本制造
借助二維碼的使用 ,PayPay 可以通過智能手機處理支付,無需昂貴的終端設備。這也是其他缺乏零售基礎設施的國傢中,市場領先者采用的策略。
PayPay 的前產品負責人阿迪亞·馬特裡 (Aditya Mhatre) 說:“他們過去常說,‘二維碼啊,這是適用於欠發達國傢或發展中國傢的技術。’但如今這個荒誕說法已不存在。”
日本很早就擁有瞭打造世界一流支付服務的基礎。二維碼,以及 Felica( 支持東日本旅客鐵道支付系統的非接觸式技術)都是日本本地公司發明的。
PayPay 的競爭對手之一樂天,一直對軟銀的移動用戶虎視眈眈。樂天通過簡化應用的方式,顛覆瞭日本的信用卡行業。東日本旅客鐵道的基於 Felica 的西瓜卡在移動端擁有 900 萬用戶,並發行瞭 8000 萬智能卡。雖然許多小企業沒有使用點擊支付系統,但討厭二維碼、抱怨 PayPay 這類應用太多繁瑣的人倒是十分青睞點擊支付系統。
PayPay 希望規模效應可以幫助其脫穎而出並生存下去 。3 月份 ,Line 與軟銀旗下的 Z Holdings 合並後,直接讓 PayPay 有機會接觸 Line 的 8800 萬用戶,其中約有 3900 萬用戶在使用其支付功能。
考斯頓說:“整合是解鎖 PayPay 收入潛力的關鍵。”
馬場肇表示,軟銀國內部門的利潤讓 PayPay 得以燒錢不斷擴張 。PayPay 高管拒絕提供盈利時間表,但指出隨著集團合作夥伴和政府提供的資金增加,返現活動的成本會下降。
在截至 3 月份的財政年度 ,PayPay 的虧損為 6.6 億美元。即便如此,軟銀集團仍希望讓 PayPay 上市。軟銀還計劃將 PayPay 整合到其無線部門中。
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