在近日召開的 2021 Q4 財報電話會議中,微軟 CEO 薩蒂亞·納德拉對遊戲部門表示瞭贊許:
上月,我們繼續在快速增長的雲遊戲市場中處於領先地位。
通過瀏覽器,我們剛剛向 22 個市場區域的 PC / 智能機 / 平板平臺推出瞭 Xbox 雲遊戲,且未來還將進一步拓展。
目前已有數百萬人通過串流的方式,在臺式機、平板電腦、以及智能手機上體驗 Xbox 雲遊戲。
與此同時,Xbox Series S / X 也是微軟有史以來銷量最快的遊戲主機。迄今為止的銷量,已經超越瞭此前任何一代。
Niko Analysts 的 Daniel Ahmad 表示,微軟 Xbox 遊戲業務部門,貢獻瞭 153.7 億美元的財年營收。
納德拉稱贊這是有史以來最棒的一年,即使遭遇瞭 COVID-19 大流行的重啟,公司遊戲業務還是迎來瞭同比 32.8% 的營收增長。
需要指出的是,盡管微軟 Xbox 表現優於索尼 PlayStation,但其主要還是軟件 / 訂閱收入的 23 億美元增長所推動的。
除瞭 Xbox Game Pass,Xbox Series X / S 次世代主機帶動的硬件銷售,也迎來瞭 92% 的同比增長。
在整個財年,Xbox 硬件貢獻瞭 35.3 億美元的營收,而內容與服務更是高達 121.7 億美元。
即便如此,微軟仍表示該公司將專註於開發第一方獨占與定制遊戲,從而讓 Xbox 對廣大遊戲玩傢更具吸引力。
最後,得益於業內領先的 Xbox Game Pass 訂閱政策,玩傢已經能夠在幾乎任何設備上訪問遊戲。或許用不瞭多久,硬件層面的“蠅頭小利”將很快不會被微軟給放在眼裡。
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