然而據 Beyond3D 論壇成員 Bondrewd 所述,以“計算單元”(CU)來分析 AMD GPU 的時代已經結束,因為該公司正在轉向“工作集群運算單元”(Work Group Processors)的表述方式。
近十年來,CU 一直是 AMD GPU 的最基礎模塊。但隨著下一代多芯片(MCD)技術的到來,CU 的總數也將急劇增加。
此外考慮到需要引入巨量的更改,因此 AMD 或已決定用“WGP”來劃分每一個主要的計算塊。
如前所述,每個 Navi 31 GPU 都將具有 30 個 WGP / 每 WGP 256 個流處理器,總核心數也將達到 7680 / 15360 個(單芯片 / 雙芯片設計)。
有趣的是,KittyYYuko 和 Kopite7kimi 都表示 AMD RDNA 3“Big Navi 31”旗艦 SKU 將配備瞭 60 組 WGP,相當於 120 個計算單元。
此外有人猜測基於小芯片的 GPU,與標準單芯片(比如 Navi 33)存在設計上的較大不同,且前端著色器引擎也有重大改進。
不過更讓我們感到詫異的,莫過於 RDNA 3 GPU 將把 Infinity Cache 猛然堆砌到 512MB 的規格。即使顯存帶寬停留在 256-bit,我們仍對其性能提升充滿瞭期待。
若基於 Navi 31 的 Radeon RX 7000 系列顯卡擁有高達 512 MB 的無限緩存(幾乎是 Navi 21 的四倍),我們猜測其仍會搭配 256-bit 的 GDDR6 顯存,輔以頻率和功耗的進一步優化。
傳聞稱即將推出的 RDNA 3 GPU 在光柵化性能方面將超越 NVIDIA 的任何競品,看樣子 AMD 也將率先在 Radeon RX 產品線下提供基於 MCM 多芯片設計的 GPU 。
與此同時,英偉達方面應該也會迅速向 MCM 過渡,以帶來超過 Ampere GPU 三倍的性能提升。
最後,隨著 AMD 啟用 FSR 與下一代光追技術,預計紅綠兩支隊伍之間的競爭也將變得更加激烈,廣大消費者可以耐心等待。