PC VR新品HTC VIVE Pro 2是2018年發佈的VIVE Pro的升級版本,單眼分辨率為2448×2448,支持120Hz刷新率、120°視角。同樣支持VIVE無線升級套件、VIVE追蹤器和VIVE面部追蹤器。
其中,VIVE面部追蹤器是HTC在今年3月發佈的一款VR配件,該追蹤器通過兩個攝像頭和一個紅外傳感器以60Hz的頻率對嘴唇、下巴、牙齒、舌頭在內的面部動作進行追蹤。通過加入這一面部追蹤器配件,可以捕捉到面部38種不同面部動作形態,最終映射到VR世界構建的虛擬形象中,從而構建出更精細化的虛擬形象模型。
據HTC中國區總裁汪叢青介紹,“面部追蹤可以更容易表達人類非語言意識,由此也形成瞭一個新的行業——虛擬偶像行業。”
在本次發佈會上,HTC也正式對外發佈瞭虛擬人物形象VEE。
針對VR設備的配件,汪叢青還透露,國內眼球追蹤技術廠商七鑫易維也將在今年第三季度推出可以用於VIVE FOCOUS 3和VIVE Pro 2的眼球追蹤器。
無線化、輕量化作為VR行業這兩年發展的一個主流趨勢,相較PC VR新品,HTC此次發佈的VR一體機同樣備受行業關註。
此次HTC發佈的VR一體機新品VIVE FOCUS 3是2019年發佈的VIVE FOCUS Plus升級版本,與今年市面上發佈的多數VR一體機新品相似的是,這款產品同樣采用瞭高通最新的XR專用芯片——XR2,並支持有線串流,HTC官方也表示,稍後也將會加入無線串流模式。
在具體硬件參數方面,VIVE FOCUS 3支持120°視場角,90Hz刷新率,57mm-72mm瞳距調節,單眼分辨率同樣達到瞭2448×2448(2.5K),不僅相較於上一代產品Vive Focus Plus的 1440 x 1600 提升瞭260%,僅從硬件參數來看,甚至超越瞭Oculus Quest 2的 1832 x 1920。
分辨率的提升對於VR設備來說至關重要,行業中的一個普遍認知是單眼2K已經成為保證VR應用體驗的及格線。然而,要想有更好的畫質體驗,其實需要更高的分辨率。假設你在VR世界裡做視力檢測,從某種意義上而言,分辨率越高,也意味著你的相對視力會越好、同樣距離看東西會越清晰。
不過,相較於Oculus Quest 2 2000元(299美元)起跳的售價,售價近萬元的Vive FOCUS 3如果投放到消費市場,明顯不具備什麼競爭力。
其實,HTC也並沒有將這款產品定位為消費級產品,而是定位為面向B端應用的“專業級VR一體機設備”,諸如航空航天、公共安全、醫療健康、教育、工業。
面向B端應用領域,HTC還推出過諸多應用。例如,HTC此前就曾發佈過一款VR線上會議軟件VIVE Sync,據HTC董事長兼CEO王雪紅介紹稱,“去年3月以來,HTC董事會議都是在VR中舉行的。”
在大會上談到VR如何重塑現實場景時,汪叢青也以會議場景為例特別指出,“戴上頭盔後,意味著不會再被被外界幹擾,會提升諸如開會效率,諸如走到說話人身邊交談、甚至擁抱,是Zoom這類軟件平臺所無法實現的體驗。”
VIVE Sync僅是VIVE XR Suite旗下的應用平臺之一,除去VIVE Sync外,目前VIVE XR Suite旗下還擁有VIVE Sessions、VIVE Campus、VIVE Social、VIVE Museum四款應用。此次HTC VIVE虛擬生態大會正是在虛擬會議平臺VIVE Sessions中舉辦,這也是HTC第二年將這一大會放到VR世界來舉辦。
不過,要在VR世界裡舉辦這樣一場大型發佈會,仍難免會出現一些意外。例如,在此次生態大會中,仍會出現PPT閃爍、虛擬偶像模型加載不上、卡頓甚至掉線等問題,不過對於一個三個多小時的發佈會而言,整體體驗已經做得不錯瞭,尤其HTC CEO王雪紅女士的虛擬人物模型構建,與真人幾乎無異。
在此次發佈會上,HTC也一同發佈瞭VIVE BUSINESS STREAMING商用平臺,以此提供向B端用戶提供XR商用解決方案。
大會上,汪叢青也就XR在2021年及未來幾年的發展趨勢進行瞭總結:會議虛擬化、辦公室虛擬化、學校(教育)虛擬化、活動虛擬化、運動虛擬化、旅行虛擬化、虛擬偶像,以及人物形象和運動模式將變得更加逼真、接近現實。
從發佈會上公佈的新產品的配置信息來看,HTC VIVE此次發佈的新品將VR設備的視場角、分辨率等規格進一步進行瞭拔高,不過此次發佈的兩款產品的主要受眾仍是B端用戶,而面向C端的VIVE Cosmos系列產品並未做更新發佈。
正如昨日在VIVECON 2021上,HTC VIVE北美區總經理Daniel O’Brien所言,“HTC仍需繼續講好消費VR的故事,但這仍是一件未來要做的事情。”
對此,外媒The Verge評論道:VIVE FOCUS 3顯然不是這個故事的一部分,至少目前還不是。