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資料圖(來自:Apple 官網)
有趣的是,這裡提到的所謂“擊打事件”,實際指用戶向設備“吹動”以觸發不同的功能。雖然聽起來有些奇怪,但文檔中還是提到瞭幾種用例。
便攜式電子設備通常需要用戶一手握持、然後用另一隻手與設備進行物理交互,以實現特定功能的用戶指令輸入。
但當用戶無法直接通過物理接觸,而向電子設備輸入交互命令的時候,實際體驗就會大幅降低。
若 Apple Watch 智能手表的佩戴者因為雙手都提著包而無法點擊表盤的時候,新方案依然允許他們觸發特定的功能 —— 比如接聽來電。
通過傳感器來檢測壓力和數值的變化,即可識別相關“擊打”事件。不過為瞭提升識別精度,亦可集成溫濕度計等傳感器組件。
專利寫道,除瞭觸發特定的單次“擊打”事件,系統還可將各種指令與不同的事件相映射。此外除瞭可穿戴設備,專利文檔中也表明瞭這項技術可應用於 iPhone 智能機。
值得一提的是,此前蘋果也曾嘗試過其它非接觸式的交互方法,包括面向 Mac 和 AirPods 的 3D 空中手勢等方案。至於新技術將於何時正式到來,目前暫不得而知。
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