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關於這個問題,Walters說:“就個人而言,我很樂意。但最終,我認為我們已經設定好瞭一條道路,就像,讓我們先完成這個,然後讓我們看看我們之後的計劃。”

所以實際上,BioWare的目標是先讓《質量效應:傳奇版》在其他主機和PC上達到最好的視覺效果,但隨著這些版本很快就會推出,也許會有機會把它帶到任天堂Switch上。

外媒推測這可能是EA或BioWare將要做的最困難的事情,因為《質量效應:傳奇版》仍然采用虛幻3引擎開發,而非虛幻4。

《質量效應:傳奇版》和原版遊戲畫面對比:

截圖:

GI雜志封面:

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