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每個人都有自己的看法,但在接受Axios的Stephen Totilo采訪時,PlayStation工作室的領頭羊,索尼互娛總裁Jim Ryan似乎對索尼在PS5上提供的早期陣容比PS4上的更好有信心。他表示:
是的,PS4周期的產出很好,但這些遊戲的絕大部分是在周期的後半部分。這一次,我們有意識地努力改善這一點,到目前為止,你所看到的表明我們確實取得瞭進展。在PS5推出後的短短幾個月內,我們已經發佈瞭令人難以置信的遊戲,並且還有更多的遊戲正在籌備中。
而開發者們才剛剛開始利用PS5的技術。我迫不及待地想看看PlayStation工作室和我們的第三方合作夥伴為PS5創造瞭什麼,《瑞奇與叮當:分離》是在PS5發佈的前六個月可以實現的例子,想象一下我們在第二或第三年會看到什麼。
Ryan似乎間接地談到瞭他們的競爭對手微軟最近的支出狂潮,以及索尼的遊戲內容將變得更加保守的報道,他說成功的開發是一個創意自由的問題,而不是 "砸錢"就能解決:
培養創意人才並不像投錢那麼簡單。你還必須給他們創造的自由,讓他們承擔風險並提出新的想法。看看Sucker Punch的《對馬島之鬼》就知道瞭。那不是我們認為他們要做的遊戲,但我們對人才不會過於僵化或企業化,我們希望他們使用我們的硬件作為他們的創意調色板。
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