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根據近日披露的數據,索尼如此討厭跨平臺遊戲的根本原因就是跨平臺遊戲會導致潛在的收入損失。在 2018 年索尼決定的阻止《堡壘之夜》跨平臺之前的幾個月時間裡,Epic Games 曾懇求索尼授予跨平臺遊戲。Epic 業務發展副總裁 Joe Kreiner 表示:“我無法想象請求被拒絕的場景,因為當時《堡壘之夜》已經成為 PlayStation 上最大的遊戲,但我們的要求還是被拒之門外”。

索尼當時的開發者關系高級主管吉奧·科西(Gio Corsi)否定瞭跨平臺遊戲的想法,指出“無論遊戲規模有多大,跨平臺遊戲都不是大滿貫”,這顯然是指《堡壘之夜》在 PlayStation 上的主導地位。Corsi 表示:“如你所知,許多公司都在探索這個想法,沒有一個公司能解釋跨主機遊戲如何改善 PlayStation 業務”。

直到 2019 年 8 月,索尼似乎已經找到瞭一個有價值的論據:一種可能從其競爭對手那裡抽走資金以換取對PlayStation玩傢的訪問權的方法。

郵件往來沒有透露這個問題最終的結局,但2019年8月(索尼改變後)的一份題為 "跨平臺政策、要求和流程 "的文件揭示瞭索尼現在可能采取的跨遊戲方式:跨平臺收入份額,迫使出版商在PlayStation玩傢對跨平臺遊戲的底線貢獻超過一定比例時向索尼支付版稅,以 "抵消索尼啟用跨遊戲帶來的收入減少"。

Epic Games 首席執行官蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)在今天的證詞中證實,索尼是唯一要求對跨平臺遊戲進行這種補償的平臺持有者。"在某些情況下,Epic 將不得不向索尼支付額外的收入,"Sweeney說。"如果有人主要在 PlayStation 上玩,但在 iPhone 上支付,那麼這可能會引發補償".

索尼還在政策中規定,發行商不能將虛擬貨幣轉入或轉出PlayStation,而且必須有一個設置來禁用所有跨平臺的互動。

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