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表格顯示,“所有遊戲將在2021財年升級到88 / 12”,這意味著微軟計劃在2021年的某個時間點大幅削減Xbox交易。雖然微軟宣佈削減PC業務,但該公司一直對Xbox計劃保持沉默。如果能達到12%,那將是一個重大的變化,尤其是鑒於微軟、索尼和任天堂目前都能從數字遊戲銷售中獲得30%的份額。

微軟的一名發言人最初在周六提供The Verge的一份聲明中指出:“目前我們沒有改變主機遊戲收入份額的計劃。”隨後,微軟在周日發表瞭一份更明確的聲明。這傢公司的發言人稱:“我們不會更新主機發行商的收入份額。”微軟仍拒絕回答文件內容是否不準確或隻是他們改變瞭上面的計劃。

這份文件是Epic Games跟蘋果周一開始的庭審的一部分,微軟的收費計劃可能存在問題。Epic和蘋果下周都將邀請微軟Xbox業務開發副總裁Lori Wright作為第三方證人。

這些文件還透露,微軟還已經計劃在PC端也采用這種較低的存儲率,同時還有一個重要的附加說明。“遊戲領導團隊目前正在考慮一項提議,即采用88 / 12作為所有遊戲的公共PC遊戲收入份額以換取微軟的流媒體版權。”The Verge詢問微軟這個提議是否會進行,但該公司拒絕及時發表評論。微軟計劃在8月份將其PC遊戲收入的份額削減至12%,但目前尚不清楚是否仍包括流媒體版權條款。

流媒體版權條款意味著開發商必須確保遊戲能在xCloud上獲得收益。雲遊戲版權尤其是Xbox Game Pass最近已經成為許多主機專有權合同的新戰場。英偉達在未經許可的情況下向其雲遊戲服務GeForce Now發佈瞭一些遊戲,這也遭到瞭出版商和開發商的抵制。

另外,微軟也在暗中支持Epic Games對蘋果的行動。微軟此前曾為Xbox數字遊戲30%的銷售分成辯護,而Epic Games也很樂意保持這一比例。微軟副總法律顧問Rima Alaily去年曾表示:“遊戲機是針對特定用途進行優化的專門設備。”Alaily認為,遊戲機的商業模式跟PC或手機周圍的生態系統非常不同。

Epic Games的一名高管也在本周的法庭證詞中透露,該公司從未試圖跟微軟就避免在Xbox上使用其商務引擎進行談判。盡管微軟為削減Xbox業務進行瞭辯護,但微軟去年也確實承認,要為遊戲機建立一套正確的原則還有很多工作要做。

此外還有一份機密文件透露瞭Xbox遊戲的獨傢經營權。《S.T.A.L.K.E.R. 2》擁有為期3個月的遊戲機獨享權,《Tetris Effect: Connected》擁有6個月的連接更新獨傢權,而《The Gunk》則擁有永久的Xbox獨傢權。

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