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除瞭吃雞遊戲,其實很多射擊遊戲裡都存在空氣墻的問題,那麼它形成的原理是什麼?為何無法修復這一BUG呢?

其實,這並不是BUG,而是為瞭更流暢的運行遊戲而做出的畫質犧牲,你打中的空氣墻,看似是沒遮擋,其實那裡是有遮擋的,隻是遮擋物你看不到。

有UP主通過視頻詳細介紹瞭其出現的原因,原來像石頭這種不規則掩體需要很多節點來錨定邊緣,比如30個節點。

每一個掩體都30個節點,那麼畫面中有100個石頭時,就有3000個節點;距離越遠,畫面中的節點也越多,如果這些節點全部顯示,會造成渲染壓力很大,畫面卡頓。

所以當距離遠時,需要減少每個石頭的節點,比如減少到5個節點,原本的圓形就成為五邊形。如此一來隱藏的敵人就暴露瞭,你可以瞄準敵人,但發射子彈時,彈道會撞上“隱形”的掩體部分,這正是空氣墻出現的原因。

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