MR 頭顯細節大曝光
彭博社表示,據知情人士透露,蘋果的規劃是,先推出一款 VR 頭顯,為將來的 AR 設備做“跳板”。
據悉,這款 VR 設備將展示一個全方位的 3D 數字環境,用於遊戲、視頻和社交。知情人士稱,蘋果計劃最早於 2022 年推出這款產品,與 Oculus(Facebook)、PlayStation VR(索尼)以及 HTC 的 VR 頭顯展開競爭。
正如彭博社所言,利用新興消費技術打造包括音樂播放器、智能手機、平板電腦和智能手表在內的產品正是蘋果一貫的做法——不過這一次,蘋果要打造的是一款高端小眾產品,預計價格將比競品們高得多。
雖然蘋果目前表示不予置評,但這與 CEO Tim Cook 以前曾透露過的產品計劃一致:
不否認 VR 的潛力,但公司的最終目標是 AR。
2021 年 2 月 4 日,The Information 的最新報道為眾人揭開瞭蘋果首款頭顯的面紗(效果圖如下)。
蘋果內部將其稱為是 MR 頭顯,它能將 VR 體驗與遊戲等應用相結合。
硬件上,這款設備包括數十個相機(跟蹤手的運動)、激光雷達傳感器(映射物理空間中的物體,原理類似於 iPad Pro 和 iPhone 12 Pro 上的 AR 應用),支持 VR 和 MR 應用。
此外,設備配有雙 8K 顯示屏,其分辨率將遠超目前市面上的任何商用 VR 頭顯產品。
8K 顯示屏並不會一直以全分辨率運行,它支持以眼球追蹤為基礎的視點渲染技術(foveated rendering),即通過追蹤用戶的眼球活動,以較低的分辨率渲染周邊區域,從而提升性能。
值得一提的是,設備所采取的芯片預計將由蘋果自研,可能要比目前的 M1 芯片性能更強大。
據報道,蘋果的這款設備將嘗試包括手控和眼控的多種控制方式,另外在設備側面還將有表盤的設計,以及一個外形類似套環的配件。
此外的細節還包括:
采用網狀材料,重量較輕;
價格高昂,或會達到 3000 美元左右(這一價格將比大多數獨立 VR 頭顯高得多,比如 Oculus Quest 2 售價 299 美元);
借鑒多款蘋果設備設計,比如 Apple Watch 的可更換表帶。
時間方面,摩根大通證券分析師也透露,2022 年一季度蘋果將正式發佈 VR、AR 產品,2021 年第四季大部分相關零部件也將開始出貨,供應商包括半導體制造商臺積電、鏡頭制造商大立光等。
沉睡的巨人
實際上蘋果在 VR、AR 上的佈局早已開始。
首先是人才。
早在 2016 年 1 月,蘋果就開始組建一個數百人的“秘密研發團隊”,對 VR 頭顯等技術進行試驗。
該團隊由前杜比執行副總裁 Mike Rockwell 負責,他向 Dan Riccio 報告工作,而 Dan Riccio 主要負責 iPhone 和 iPad 硬件工程團隊的工作。
隨後在內部,蘋果陸續將其他軟硬件部門的人調往 AR 團隊,包括曾負責蘋果手表設計的 Fletcher Rothkopf,創建瞭音效標準 THX 的 Tomlinson Holman;外部,從 3D 視頻到可穿戴硬件等方面,均有大牛加入——如前亞馬遜 Lumberyard 虛擬現實平臺首席工程師 Cody WHite,前 Meta 軟件開發總監 Duncan McRoberts,前 Oculus 分析師 Yury Petrov,以及曾在 Hololens 和 Google Earth 工作過的 Avi Bar-Zeev。
其次是技術。
2013 年起,蘋果開始陸續收購一系列相關公司,其中包括:
2013 年 11 月,收購以色列硬件公司 PrimeSense,該公司主要為微軟 Xbox 制造 Kinect 動感捕捉攝像頭。
2014 年 12 月,收購臉部視覺識別公司 FaceShift,其技術能夠利用攝像頭對用戶臉部圖像進行實時捕捉,甚至可以生成虛擬的頭像。
2015 年 4 月,收購以色列初創公司 LinX,LinX 創建於2011年,其技術能夠通過將數字圖像分成三個部分的方式在照片中增加景深。
2015 年 5 月,收購德國 AR 公司 Metaio,該公司主要開發智能手機平臺的增強現實應用軟件。
2016 年 1 月,收購 Flyby Media,該公司主要利用空間感知技術強化人們對其周圍環境的瞭解。
2018 年 8 月,收購一傢美國丹佛的創業公司 Akonia Holographics,該公司以打造 AR 設備鏡頭為主要業務。
2019 年 10 月,蘋果公司收購瞭一傢名叫 IKinema 的 3D 繪圖公司。
值得一提的是,2016 年一份名為 Head-Mounted Display Apparatus For Retaining A Portable Electronic Device With Display(有屏幕便攜式電子裝置的頭戴顯示設備)的專利文件曝光。
這份文件展示瞭能顯示特定圖像、能與 iPhone 配對的頭顯,其外形類似一副普通眼鏡,內置耳機、與 iPhone 相連的 Lightning 接口、定制鏡片。
當時還是 Facebook、HTC、Sony 三分天下的階段,但蘋果這位沉睡的巨人已經開始覺醒。
這之後 2017 年的蘋果年度開發者大會 WWDC 上,蘋果高級軟件工程副總裁 Craig Federighi 表示:
蘋果正在打造世界最大的 AR 平臺,並著手為開發人員提供構建和豐富虛擬內容所需的工具,用於互動遊戲,沉浸式購物體驗,工業設計等的真實場景。
當時,蘋果推出瞭 AR 軟件開發套件 ARKit——這正是其招兵買馬、申請專利之後正式進軍 AR 的第一步。
自此,蘋果的兩條重要產品線 Mac 和 iPhone 分別開始加入對 VR、AR 的支持,ARKit 也開始逐年更新升級:
2018 年,ARKit 2 發佈,主要進行瞭兩項更新——與 Pixar 合作的新的文件格式 USDZ 和多人共享 AR;
2019 年,ARKit 3 上線,引入瞭實時人體遮擋、動作捕捉與跟蹤、能夠同時使用硬件設備的前後置攝像頭、面部表情 AR 體驗等;
2020 年,ARKit 3.5 上線,將使用 iPad Pro 上的 LiDAR 掃描儀和深度感應系統,提供更為真實的 AR 體驗。
2019 年 10 月,Mike Rockwell 主持瞭一場內部員工會議。
會上,員工們通過蘋果 AR 頭顯體驗瞭一把:一個虛擬咖啡機放在真實的桌子上,而咖啡機後面的人都被遮擋住。
除瞭展示 AR 產品的效果,蘋果高管也首次明確公開瞭 AR 產品的路線圖:2022 年發佈 AR 頭顯,在 2023 年發佈 AR 眼鏡。
而更為重要的是,蘋果高管在此次會議上表達瞭對新設備的願景,他們相信 AR 或許能在十年內取代 iPhone,這與 Tim Cook 的想法一致:
AR 是一個如同智能手機一樣的夢想。
如今蘋果 VR、AR 產品細節已曝光,其佈局已經趨於成熟,剩下的問題就交給時間吧。