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Spencer表示Xbox從《我的世界》市場中學到瞭很多,為後續在《微軟飛行模擬》這樣的遊戲裡打造MOD市場奠定瞭基礎。
“這就是我們做出同樣能力並為社群解鎖創作潛能的方式。玩傢可以創作內容,面向玩傢銷售。我喜歡這樣的方式,我在《微軟飛行模擬》的市場中尋找內容,裡面的東西可謂海量,看到玩傢通過為遊戲創作內容來營造屬於自己的業務,這種感覺真的很好。我們參考瞭Steam,他們有優秀的MOD社群和創作者,有著向《Garry's Mod》這樣的產品。我們一直在學習,這是我們文化的一部分。”
在廣播中,Spencer也探討瞭像《刺客信條:英靈殿》對他的吸引力,以及未來XCloud在Xbox遊戲通行證之鞥的應用。他還對Bethesda的收購案進行瞭回顧。
《微軟飛行模擬》擁有遊戲內置內容市場,其中有第一方和第三方內容創作者制作的MOD。這些MOD可以在作者註冊加入內容項目,並對MOD內容進行精確描述之後上架銷售,用來獲得收益。
雖然MOD是PC遊戲的重要組成部分,但在主機平臺上也同樣非常關鍵。目前還不知道《微軟飛行模擬》在Xbox One上會不會允許MOD作品。
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