(作者 GitHub:傳送門)
此次修復的原型最初是去年網上所謂的任天堂“超級泄露(Gigaleak)”的一部分,但是當時還無法遊玩。但是,《超級馬裡奧》Mod制作者MrL314在過去的9個月裡一直在修復這款原型作品,而他最近正式發佈瞭可玩的版本。
《馬裡奧賽車》原型版視頻
在接受VGC采訪時,MrL314告訴采訪者這是一個漫長的過程。他解釋說:“這絕對是一項艱巨的任務,最開始的時候幾乎都是遊戲崩潰或者黑屏。我進行瞭大量的研究和測試,並學習瞭大量關於SNES的知識才讓遊戲重新正常運作。最大的幫助來源於多年來由許多勤勞的人完成的SNES解析記錄文件。”
“完成修復是一個很好的方式來回顧我從一個隻是拿著手柄的孩子到制作遊戲的夢想之間的旅途已經走瞭多遠。”
在MrL314的Twitter發佈的視頻中,我們還能看見,修復版的原型甚至包含瞭任天堂創作原版SNES《馬裡奧賽車》時所使用的賽道編輯器,允許玩傢在賽道上放置加速塊和方塊等。
雖然過去曾有粉絲制作的賽道編輯器,但這是玩傢第一次能夠像《馬裡奧賽車》的原本的制作者一樣編輯賽道來構建遊戲。
原型包括與最終遊戲中包含的不同的賽道佈局,例如沒有任何墻壁的幽靈谷版本和具有多次跳躍的馬裡奧賽道 2 變體。
此外,該版本包含一種戰鬥模式,玩傢可以在其中發射彈丸而不是收集物品。這種模式的早期版本最初是由開發人員在 1992 年的一次采訪中提到的。
甚至還有一些功能最終出現在未來的《馬裡奧賽車》遊戲中,例如《馬裡奧賽車 64》風格的賽車側邊欄,以及和一個不同的視角看起來類似於《馬裡奧賽車 DS》的地圖風格設計。
最後,MrL314還表示他計劃在其他泄露的《馬裡奧賽車》版本中修復賽道編輯器功能,以便粉絲們能夠像任天堂原本的開發人員一樣進行創作。
他說道:“如今,這個功能對 SMK(《超級馬裡奧賽車》) 破解社區來說並不重要,因為編輯器模式中的大部分功能都是在 stifu 的 Epic Edit 等軟件中處理的。”
“但是,它確實讓我們很好地瞭解瞭原始開發人員是如何制作遊戲的!我還親自挑戰 SMK Workshop 社區,在不使用現代破解工具的情況下制作超級馬裡奧賽車破解工具,並像任天堂在 90 年代那樣進行軟件開發。”
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