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在公佈新 API 的同時 ,Oculus 也展示瞭 Passthrough API 可以如何協助提高生產力,其中一個例子就是允許集成現實中的鍵盤及鼠標。而在娛樂方面,遊戲中的敵人也可以利用玩傢現實環境中的傢具作為掩體。簡而言之,在 Passthrough API 之下,現實以及 VR 應用或遊戲可以有更大的創作發揮空間。
Oculus 的母公司 Facebook 在接受 UploadVR 的訪問時表示 ,Passthrough API 目前隻適用於 Quest 2 設備,並不支持第一代 Quest。 既然可以把傳感器的影像投射到應用及遊戲中,那用戶的隱私又應怎麼處理呢? Oculus 似乎也是知道瞭用戶會有這個擔憂,因此在宣佈中也表示,所有 Passthrough API 使用的影像都是由設備本身處理的,因此應用及遊戲也不會知道這些影像的畫面,也不能夠作出保存。
Oculus 目前正在把 Passthrough API 的實驗版本加入至接下來的開發者工具套件中,利用 Unity 引擎來開發軟件的開發者將會是第一批可以使用這個 API 的人群。至於其他開發平臺 Oculus 也表示在未來會加入對它們的相關 API 支持。
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