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Stadia首席執行官Phil Harrison在2019年的遊戲開發者大會上宣佈瞭谷歌的Stadia遊戲和娛樂工作室,當時谷歌Stadia上首次大放異彩。不過,據Wired報道,“距離谷歌真正雇傭大部分”工作室的開發者還需要幾個月的時間。據Wired報道,谷歌的目標是在5年內雇傭2000人制作Stadia遊戲。

當Stadia剛推出時,外媒The Verge曾報道稱 “還隻是一個測試版”。據Wired報道,顯然,Stadia的開發者們也同意:“Stadia的員工們也擔心,這項技術在推出時就像一個測試版”。雖然Stadia可以工作--因為它可以將遊戲從雲端串流到PC或手機上--但它仍然缺少許多在發佈前營銷中展示的功能。

兩位消息人士還告訴Wired,Stadia “在2020年沒有達到內部預期”。這一點得到瞭彭博社的支持。彭博社報道說,谷歌沒有達到Stadia“控制器的銷售和月活躍用戶數十萬的目標”。

The Verge記者Tom Warren在5月份的時候就發現Stadia是一個孤獨的地方--但似乎即使是免費Stadia Premiere套件的促銷活動也不足以幫助谷歌實現Stadia的目標。

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據彭博社報道,谷歌還試圖通過與發行商達成交易,以數千萬美元的價格移植《紅色死亡救贖2》等試水遊戲來吸引用戶到Stadia。而根據彭博社報道的作者Jason Schreier的說法,谷歌顯然為每個端口花費瞭數千萬美元。有消息稱,谷歌每移植一個Stadia都要花費數千萬美元--相當於一些大型遊戲的預算。

在一篇關於工作室關閉的博客中,Harrison還表示,谷歌“更加註重為行業合作夥伴使用我們的技術平臺”,這可能意味著谷歌可能會將Stadia作為白標雲遊戲服務提供給其他公司。但隨著工作室的關閉和這兩份報告,很難不讓人覺得谷歌Stadia的命運已經註定瞭。

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