2019年7月,前Stadia工作室老大Jade Rymond到訪瞭小島工作室
2月1日,谷歌Stadia稱今年他們將重心轉至為外部合作夥伴提供技術和平臺工具,谷歌繼而關閉所有的內部Stadia遊戲開發團隊。
知情人士稱,在多個第三方授權協議中,Stadia曾和音樂遊戲公司Harmonix開發瞭一個原創遊戲,事實上幾乎已經開發完畢。
雖然這個Harmonix遊戲仍有可能在Stadia上推出,但有消息稱Stadia Pro服務的復雜音樂授權問題已經在背後造成瞭重大破壞,甚至在谷歌本月宣佈關閉Stadia工作室之前。
在對此事件的回應中,Harmonix首席執行官Steve Janiak否認該公司尚未公佈的遊戲已經被取消,也否認瞭該遊戲在音樂授權方面遇到瞭問題,但他表示,如有必要,將在其他平臺上發行這款遊戲。
據瞭解,小島秀夫為Stadia開發的項目,定位是一個章節式恐怖遊戲,但最終被Stadia總經理Phil Harrison否決。
去年夏天小島秀夫告訴日本媒體他的一個“重大”項目被取消,應該指的是為Stadia開發的遊戲。小島看起來非常生氣,但他同時表示這就是當前的遊戲行業。
此外,谷歌內部工作室開發的多個作品也被取消,包括:
谷歌去年收購的開發團隊臺風工作室曾經全力開發一個合作冒險遊戲《狂野星球之旅》的續作。續作規模更龐大,擁有完整的過場動畫。
前《細胞分裂》和《刺客信條:梟雄》制作人Francois Pelland領導的另外一個Stadia開發團隊,正在開發一個多人動作遊戲,代號為“邊境(Frontier)”。
據彭博社消息,Phil Harrison的團隊向育碧和Take Two等知名發行商示好,斥“數千萬美元”讓《荒野大鏢客:救贖2》這樣的大制作登陸Stadia。