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成立於 2016 年的 Parsec,起初專註於幫助遊戲玩傢,將遊戲從功能強大的 PC 端、串流傳輸到通常性能較弱的其它設備上。
與此同時,Parsec 也能夠在配備瞭多個高分辨率顯示器的情況下正常工作。通過串流的方式傳輸正在創作的內容,而不會導致顏色異常,且支持與壓敏繪圖板等高級輸入設備。
Unity 高級副總裁 Marc Whitten 在本周早些時候接受電話采訪時稱,COVID-19 大流行期間,許多企業員工團隊都分散在瞭相距很遠的地方,或采用瞭混合式的辦公環境。
與此同時,Parsec 留意到創意行業的許多用戶,也在積極使用該工具來訪問遠程工作站,於是決定有針對性地擴展這些方面的功能。
據悉,在被 Unity 收購前,Parsec 擁有的總資金為 3300 萬美元。最近的一次融資,還是去年 12 月由Andreessen Horowitz 領投的 2500 萬美元 B 輪。
不過就算完成瞭收購,Unity 也將保持 Parsec 的相對獨立運營。現有的 Parsec 用戶,也將繼續享受沒有任何變化的服務承諾。
至於未來的訂閱 / 價格會有怎樣的變化,目前暫不得而知。
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