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其實用戶在電子遊戲中停留的時間還是與遊戲整體的制作水平相關。這個理論在單人和多人遊戲中都適用,而多人體驗糟糕的遊戲在維持長期用戶數方面肯定也是非常糟糕的。
8月3日,EA提交瞭一項關於“語音控制伴侶應用”的專利,該專利讓用戶通過手機設備的語音識別功能來操作電子遊戲。玩傢在因為距離等因素無法直接進入電子遊戲的時候可以使用該伴侶應用。這項技術的主要目標是使用伴侶應用來維持玩傢的遊戲時間。
專利細節方面,伴侶應用可讓玩傢在不啟動遊戲軟件的情況下對遊戲的某部分內容進行操作。比如玩傢可以使用該應用來調整遊戲裡的角色或團隊,購買、出售虛擬道具,也可以指揮遊戲中的角色和團隊執行某項操作,或前往某一區域。
EA伴侶應用還能追蹤記錄玩傢的角色數據、可用任務、當前遊戲中特定服務器的玩傢數量。部分場景下,玩傢還可參與迷你遊戲,獲得遊戲道具獎勵。另一種玩法是,玩傢在使用手柄控制角色的同時,使用語音來指揮NPC隊友共同遊戲。
這項伴侶應用的主要目的是讓玩傢在不進入遊戲實際遊玩的情況下保持對遊戲的參與感,而且隻需要低端手機設備即可做到這一點。另外玩傢還可以使用一些智能音箱來實現這些操作。專利表示,除瞭遊戲之外,該應用還能在其它類型的軟件中發揮作用。
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