活動期間,Facebook CEO 馬克·紮克伯格當期瞭主持人的角色,並與其它高管和創作者在頻道中暢所欲言。
其中包括 Facebook 副總裁兼現實實驗室主管Andrew“Boz”Bosworth 和 Facebook 應用主管 Fidji Simo 。
另有三位 Facebook Gaming 創作者 —— StoneMountain64、QueenEliminator、以及 TheFierceDivaQueen 。
創作者們在本次 Live Audio Room 群聊中暢談瞭他們在 Facebook 上的遊戲之旅、正在直播的遊戲類型、以及其它與遊戲相關的問題。
紮克伯克也簡要介紹瞭新的遊戲功能,比如即將推出的“尋找玩傢”(Looking for Players)功能,以便主播在直播期間發帖招募其他人一起玩遊戲。
作為主播與觀眾之間互動體驗的一部分,粉絲們還可通過積極參與直播活動而獲得相應的徽章,且幾周後會向更多人推出 Facebook Gaming 粉絲群組。
與 Clubhouse 或 Twitter Spaces 等競品相比,Facebook 的 Live Audio Room 在體驗上並沒有太大的差別。
活動主持人的頂部個人資料圖標也是圓形,而聽眾會在屏幕界面的下半部分(顯示為較小的圖標),且中間部分展示瞭先後的發言者。
活動發言人會被 Facebook 用藍、紫、粉色的發光環來標示,若賬號通過瞭驗證,名字旁邊還會出現一個藍勾。
聽眾可點擊屏幕底部的大拇指按鈕來點贊,或以其它方式對內容進行實時串流傳輸,並向 Facebook 帖子、群組、特定好友、以及其它 App 分享 Live Audio Room 的鏈接。
點擊“…”菜單可看到更多選項,允許用戶打開 / 關閉自動字幕生成功能,或者上報遇到的任何問題或 Bug 。
遺憾的是,今日演示並未看到有人舉手或加入主舞臺演講,意味著 Live Audio Room 更像是一種“少對多”的廣播式體驗。
此外測試期間,Live Audio Room 僅限在少數地區的 Android / iOS 設備上體驗。
最後,紮克伯克在今日的活動期間進一步談論瞭 Facebook 未來的創作者經濟計劃、且強調該公司不會立即從創作者的內容收入中分一杯羹,尤其在許多人都遭受瞭 COVID-19 大流行導致的經濟重創的情況下。