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但很多人不知道的是,《阿凡達:潘多拉邊界》在某種程度上也被用於pitch育碧Massive工作室想開發的另外一個:《星球大戰》。這正是迪士尼遊戲高級副總裁Sean Shoptaw在接受IGN采訪時透漏的。他告訴IGN,一看到《阿凡達:潘多拉邊界》的演示迪士尼就相信瞭這傢工作室的能力。
Shoptaw回憶說:“在我們收購福克斯之後,我們與Massive公司圍繞《阿凡達》遊戲舉行的第一次會議,確實是《星球大戰》遊戲的跳板。那個團隊對《星球大戰》IP有如此一致的看法和如此大的創作熱情,達到這種合作隻是水到渠成,並真正促使瞭我們不久前宣佈的《星球大戰》遊戲。”
Massive開發的《星球大戰》遊戲和《阿凡達:潘多拉邊界》一樣,將是開放世界。盡管Massive沒有明確排除多人模式,但《星球大戰》項目被認為是一個故事驅動的遊戲,和《阿凡達》也是相似。
至於為什麼遊戲是開放世界,Shoptaw解釋說,《星球大戰》中一直缺少這種風格的遊戲,而迪士尼也想提供這種遊戲。Massive也同意,雙方相處地很好。
他說:“我們當然對開放世界的《星球大戰》遊戲抱有期望。這並不完全來自於Massive。他們當然也有激情,以至於很容易推進我們之間的合作。但我們知道你所概述的那些事情,對嗎?我們知道粉絲們所要求的和長期以來想要的東西。”
《阿凡達:潘多拉邊界》將於2022年發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X/S。
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