基於 Turing 的 GeForce RTX 20 系列顯卡在 2018 年推出的時候,NVIDIA 率先推出瞭基於人工智能的超采樣技術。DLSS 1.0 雖然帶來瞭令人印象深刻的性能提升,但作為代價就是損失圖像質量。與使用標準 AA 方法在原始分辨率下遊戲,通過 DLSS 技術壓縮後的畫面質量顯得非常模糊。
隨著時間的推移,這種情況發生瞭變化,DLSS 2.0顯示瞭該功能的真正形式,仍然有令人印象深刻的收益,同時保留瞭與原生分辨率幾乎相似的圖像質量。即使到現在,該功能已經看到瞭重大的更新,DLSS 2.1的形式在《Metro Exodus: Enhanced Edition》中運行得非常好。
在啟用 DLSS 之後,NVIDIA GeForce RTX 30 系列顯卡要比 AMD Radeon RX 6000 系列顯卡性能更優異。現在,AMD 已經正式發佈瞭對 NVIDIA DLSS 技術的回應。它看起來非常令人印象深刻。FSR兼容從Polaris開始的AMD Radeon GPU,最高可達RDNA 2。 該公司還支持NVIDIA Pascal、Turing和Ampere GPU。
Radeon RX 官方Twitter賬號在最新推文中寫道:“在‘Ultra Quality’(極致畫面)下啟用 FidelityFX Super Resolution,在《Godfall》遊戲中能夠獲得幾乎相同的視覺體驗,遊戲性能最多可提高 59%。當你在 4K 分辨率下選擇預設的 FSR 性能模式,部分已適配的遊戲性能可以提升 2.5 倍”。
在演示中,AMD選擇瞭Godfall作為FSR的現場演示,並在EPIC預設和光線追蹤功能下以4K原始分辨率運行。以下是禁用FSR和啟用幾種模式後的性能結果。
原生4K分辨率 - 49 FPS
FSR超級模式 - 78 FPS
FSR質量模式 - 99 FPS
FSR平衡模式--120FPS
FSR性能模式--150FPS