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然而,但凡問到一個傢有“神獸”的爸媽們,他們一定立馬跳起來,Roblox,不就是那個我傢孩子天天嚷著要玩,還瘋狂“氪金”的遊戲嗎?

是的,要問現在美國最火的青少年遊戲是什麼,那必然是Roblox。有多火呢,大概就是全美四分之三的兒童都在上邊玩遊戲。

很多傢長還表示,如今自己傢小孩的生日禮物、聖誕禮物、過年壓歲錢全都變成瞭要Roblox上的虛擬幣Robux。因此,傢長們也都紛紛盤算著要去買一把Roblox的股票,把自己給孩子充過的錢給賺回來。

圖 各個平臺上的傢長們,圖片來源於網絡

而Roblox也沒有讓傢長們失望。今天,這個爆款遊戲平臺在紐交所上市,股價當日暴漲54%,市值一度突破400億美元。而誰能想象,成立瞭已經15年的Roblox,在11個月前的G輪融資中,估值才僅為40億美元而已。

圖片截自於雪球網

那麼,Roblox到底是一個什麼樣的存在?

打造一個與眾不同的遊戲世界

嚴格意義上來說,Roblox並不是一款遊戲,而是一個匯集著成千上萬個小遊戲的平臺,隻不過這些遊戲都是由Roblox提供的工具來開發完成,同時在平臺上大傢都使用一種叫Robux的虛擬貨幣進行交易和買賣。

聽起來有點復雜?矽星人來給你做個類比。

遊樂園大傢都去過吧,Roblox 就像遊樂場的主辦單位,它提供場地、確定樂園主題風格,但自己不擺攤位,而是開放給其他人來設攤——賣冰淇淋、套娃娃、打彈珠、投籃球等等。

而 Roblox 在遊樂園門口銷售代幣Robux,玩傢可以用買到的代幣去玩各種攤位上的遊戲,也可以用代幣去找主辦方買攤位和裝飾品,來搭建自己的攤點。

隨著越來越多的人在“遊樂場”裡設攤,各種稀奇古怪的遊戲也不斷吸引到更多的“遊客”入場,然後“遊客”中的一些人又去“設攤”擺出新遊戲…

Roblox就是這樣建立起瞭一個不斷自我循環、自我發展的“虛擬遊樂場”。而目前,其平臺上已經有超過4000萬個由不同創作者開發的各種類型的遊戲,是全球最大的遊戲創作平臺。

圖 Roblox平臺上各式各樣的遊戲

更絕的是,Roblox還給這個“遊樂場”增加瞭社交屬性。

每個玩傢都在這個虛擬世界中有一個“化身”,大傢可以在平臺上對話聊天,你既可以約上你現實世界的朋友們一起到某個“攤位”上玩一個競賽性的遊戲,也可以到“遊樂園”裡某個正在召開的party裡去認識新朋友。

這樣的設計,跟此前Switch上大火的《動物森友會》有異曲同工之處。而相較於《動物森友會》隻有一個島嶼的世界,Roblox上則有成千上萬個不同場景可以供你和朋友們一起探索。

這就彷佛過去小朋友放學後會約著一起去哪裡玩沙子或是探險,大傢玩著玩著會認識新朋友,也會比一比誰更厲害,而現在,這樣的社交和競爭都被放在瞭Roblox各式各樣的遊戲裡。這也就難怪在疫情期間,Roblox的訂閱量瞬間暴漲瞭171%。

除此之外,Roblox 還是個不折不扣的“氪金”遊戲。

平臺上很多受歡迎的遊戲,以及各種服裝、裝備、道具,都需要你用虛擬貨幣Robux進行購買。

你可以選擇在遊戲裡的通過各種獎勵緩慢累積Robux,也可以通過現金購買或訂閱會員來實現“一夜暴富”,而目前美國的各大商場也都推出瞭各種Robux的禮品卡。

是玩傢,也是創作者

但Roblox的一大神奇之處也在於,他能讓你花錢,也能讓你賺錢。

在Robolx上,你既可以做“遊客”,也可以是那個“擺攤者”。很多玩傢玩著玩著就玩出瞭靈感,幹脆自己就用Roblox提供的工具來開發一個屬於自己的小遊戲。

這也就造成瞭Roblox平臺上,超千萬個不同類型的遊戲“百花齊放”的盛況。

你可以看到有《守望先鋒》、《絕地求生》、CS等熱門大IP的“低配版”。雖然人物和環境都是樂高式的極簡風格,但遊戲體驗卻也是毫不遜色,甚至這種反差萌會讓你玩起來有一種欲罷不能的感覺。

你也能看到類似於《模擬人生》、《過山車大亨》這種“Love & Peace”類的遊戲,小到經營一傢披薩店、一艘遊艇,大到經營一個遊樂園或是虛擬地過完一生。你可以做一個三天打魚兩天上網的老板,也可以瘋狂氪金修建豪宅。

當然,在這個不對創意做限制的平臺上,我們也能看到很多腦洞大開的“無厘頭”遊戲。

比如有一款叫《馬桶噴射》的遊戲,會讓你模擬食物走進一個巨人嘴裡,接著在他的消化系統裡遊走,最後你將掉進馬桶裡再坐噴射機出來。還有一款叫《蟲子臉》的遊戲,大傢都在裡邊化身毛毛蟲,拖著軟綿綿的身體,四處找吃的然後比賽誰最後變最長。

由於Roblox的開發工具簡單易上手,電腦端、手機端都可使用,平臺上的很多遊戲其實都是由青少年玩傢所制作,而且能帶給他們高額的回報。

那麼,在Roblox上創作者的收益是怎麼實現的呢?

由於其虛擬貨幣Robux現在已經是一種暢銷產品,因為也被賦予瞭價值。每個玩傢在遊戲中使用Robux消費時,平臺將與遊戲創作者將共享Robux存進各自的虛擬賬戶。對於創作者來說,當你積累瞭足夠的Robux,你就可以將它換成真實世界的貨幣,如今一個Robux的價格大約等於0.0125美元。

比如,今年21歲的Alex Balfanz,從9歲時就開始嘗試在Roblox上來創作遊戲。17歲時,他在Roblox上發佈瞭一款名為《越獄》的追逐類遊戲瞬間爆火,目前已經總計被玩過40億次。雖然遊戲本身是免費的,但靠著遊戲裡的皮膚、道具的售賣,Alex每年能從這個遊戲裡賺取超百萬美元。

還有20歲的女孩Anne Shoemaker, 她在疫情期間制作並發佈的時尚換裝遊戲《美人魚的人生》和寵物模擬遊戲《我的水滴》,5個月內就給她帶來瞭將近50萬美元的收入,如今她成立瞭自己的遊戲工作室,還組建瞭14個人的遊戲開發團隊。

巨大的想象空間

在搞懂瞭Roblox的運行機制之後,如果僅僅隻是把它看作是一個遊戲平臺,無疑是低估瞭它。

Roblox自己的目標,是要成為Metaverse(元宇宙)的構建者。

什麼是Metaverse?

Metaverse是美國作傢尼奧·斯蒂文森在1992年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中提出的一個概念,描述瞭一個平行於現實世界的網絡世界。這個虛擬世界有一套完整的經濟系統,所有現實世界中的人都在這個世界中有一個分身,人們可以娛樂、社交、消費、創作、賺取收益等等,同時還可以在不同的場景間穿梭。

是不是聽起來有點熟悉?是的,電影《頭號玩傢》裡的那個遊戲世界就可以視為是一個Metaverse。

有人說,畫風簡約、環境粗糙的Roblox怎麼能跟《頭號玩傢》裡的遊戲世界相提並論。

確實如此,但至少Roblox已經逐漸搭建起瞭一個Metaverse基本的框架——虛擬場域、現實分身、社交網絡、經濟系統,而近期的爆發性增長也給Roblox註入瞭更多可能性。

統計數據顯示,Roblox的用戶使用時長從2019年的137億小時增長124%至2020的306億;每日付費用戶從2019年的約18.4萬增長至2020年的約49.0萬。值得註意的是,目前Roblox超過一半用戶年齡小於12歲,同時呈現極高的用戶粘性。

Roblox還在積極佈局VR領域。從2016年開始,Roblox 開始允許用戶在平臺上設計和體驗 VR 遊戲,並實現瞭VR遊戲的跨平臺、跨設備使用,玩傢們可以通過電腦、手機、Xbox、Oculus 進行遊戲。

而除瞭遊戲屬性,Roblox的教育功能也越發凸顯。實際上,Roblox 的創始人David Baszucki和Erik Cassel一直對教育科技非常關註,他們曾在1989年就開發過一款幫助學生通過遊戲方式來完成物理實驗的遊戲。因此,做一款“寓教於樂”的產品,也是他們打造Roblox 的初衷。

2019年,騰訊正式與Roblox達成戰略合作,將Roblox以“羅佈樂思”之名引進中國。

但騰訊並沒有將其作為一個遊戲平臺在中國進行推廣,而是放大瞭它的教育屬性,將其作為STEAM教育課程帶進學校,以Roblox平臺進行編程教學。

圖 Roblox與騰訊教育合作的官網

在與騰訊合作打造的Roblox課程中,將為學生介紹Roblox Studio開發環境和Lua編程語言,教學生如何在Roblox上去創作遊戲。在官方界面中還開發瞭不同階段不同主題的課程,

我們也可以期待,不久之後,Roblox的平臺上也會出現更多由中國小朋友開發創建的爆款遊戲。

雖然Roblox目前的用戶主要是9-12歲的兒童,但其實也有越來越多的成年人成為Roblox的粉絲。他們有些是陪著自己小孩玩而自己逐漸入坑的奶爸奶媽,有些則是被平臺上千奇百怪的小遊戲所吸引忍不住一一點開一探究竟。

而矽星人,就是屬於後者。自從註冊完之後,矽星人在一個個畫風清奇的遊戲中來回穿梭,一邊說著真幼稚,一邊喜笑顏開地點開下一個。

怎麼樣,要不你們也去試試?

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