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對於 150 多個遊戲開發部門的員工來說,這個決定實在太突然瞭。因為僅僅在一周之前,谷歌的 Stadia 部門副總裁菲爾·哈裡森還給遊戲開發部門的全體員工發送群郵件,祝賀團隊當前的項目取得瞭重大進展。

信裡面,菲爾老哥是這麼說的:

“  Stadia  的遊戲部門在組建一支多元化和才華橫溢的團隊,並建立強大的Stadia獨傢遊戲陣容方面取得瞭長足的進步。我們將會在最近向大傢宣佈Stadia遊戲部門的戰略和今年的目標。”

好傢夥,原來把部門裁瞭就是今年的最新目標啊,原來這就是驚喜?

想當初,Stadia 剛成立的時候,意氣風發,頗有革索尼,微軟,任天堂的命的意思,上來就說雲遊戲是未來的趨勢雲雲,雖然在遊戲實際演示的時候,非常拉跨,延遲肉眼可見,但是它的那種“ 任何時候,任何平臺,任意地點  ”的理念還是很吸引人的

而且雖然說在當時 Stadia 並沒有什麼遊戲,能玩的遊戲相當有限。和其他平臺相比,除瞭方便點,也沒有什麼特殊優勢。

但是谷歌畢竟是找到《 刺客信條 》之母 Jade Raymond 來站臺,玩傢們多少還是有點期待的,希望它真能做出個什麼獨占遊戲大作來。

結果,沒到兩年,玩傢沒等來大作,卻等來瞭工作室關停的消息……

和玩傢比起來,工作室的員工更慘,他們大部分也是從媒體上才知道這個消息的。

等過瞭三天之後,菲爾才開瞭個會來回答員工的問題。在會上菲爾把關閉工作室這件事歸咎在新冠疫情和微軟收購貝塞斯達母公司上,並且說“ 從零開始開發遊戲的成本正在指數級上升 ”

其實不管谷歌怎麼吹的天花亂墜,宣佈 Stadia 雲遊戲平臺的時候,我就很難看好他。

不是我看不上谷歌,而是“ 互聯網公司+雲遊戲 ”,這個事情聽起來怎麼都不靠譜……

為什麼這麼說?因為全世界所有的遊戲平臺,都是靠著自己王牌的獨占產品發傢吸引用戶的。比如 Steam 靠著《 半條命2 》,微軟的靠著《 光環 》,任天堂靠著“ 馬裡歐 ”和“ 塞爾達 ”,等等。

Epic 也是因為《 堡壘之夜 》的大火,才升起來做瞭一個遊戲平臺的想法。

但是做遊戲又很花錢,不僅花錢還花時間,而且就算是確實錢到位瞭,時間也到位瞭。沒有專門的人才也不行。

要知道當年微軟收購 Bungie 就花費瞭 5000 萬美元以上,那可是 2000 年的 5000 萬美元,花瞭這麼一大筆錢才燒出來一個《 光環 》。

谷歌是花瞭兩年的時間才明白,做遊戲這個事情很花錢嗎……

而且谷歌這次為 Stadia 所招來的人,全都是“ 全才 ”。什麼意思呢?就是這些人幹什麼都能幹挺好,但是,他們並不是開發遊戲的“ 專精人才 ”。

所以在這次遊戲開發部門解散之後,谷歌也沒有說把他們辭退,而是調到瞭其他部門。

其實雲遊戲這個概念,炒瞭也不是一天兩天瞭,國內的雲遊戲基本上都是打著在手機上玩《 隻狼 》什麼的這種噱頭,真正做起來也沒有幾個。

本來谷歌牽頭做的這個 Stadia 是很多雲遊戲投資人經常對標的一個項目,但是如果谷歌以後都不開發獨占遊戲瞭,那這個平臺能發展起來的可能性可以說是微乎其微瞭……

當然,雲遊戲確實有著一些比較獨特的地方,比如不那麼吃電腦配置,省去下載數據,反作弊等等,但是在實際應用上,雲遊戲的效果就沒那麼好瞭。

就實際使用 Stadia 的體驗來說,用它玩遊戲最大的問題就是輸入的延遲。要知道在大部分的遊戲中,輸入延遲都是一個很致命的問題,一般玩遊戲的時候,超過 100ms 的延遲,就會有明顯的卡頓感瞭,而 Stadia 這樣的雲遊戲大部分時候都無法保證自己的延遲能穩定在 100ms 以下。

而且,這個是一個無解的問題。因為數據必須要傳輸到本地服務器機房才能完成交換,假如你在杭州玩遊戲,那數據就要傳輸到洛杉磯去,這一來一會,速度自然下去瞭。

在美國,因為谷歌部署的本地服務器機房很多,所以傳輸速度很快。但是,在其他國傢除非谷歌也花高價覆蓋各個地區,建機房,不然遊戲體驗很難上去。

可能有人認為 5G 上來瞭之後,體驗就會變好,但是問題是5G速度再快,也不可能快過光纖傳輸的速度啊。

所以說啊,雲遊戲要發展看的不是網速,看的是光速……

其實,當初在宣佈谷歌要開發 Stadia 獨占遊戲的時候,我就在想,會是一個什麼樣的獨占遊戲呢?

因為目前大部分的主流主機遊戲,並沒有很好的利用瞭雲遊戲平臺的優勢,隻是把別的平臺也能玩的遊戲搬過來而已。

雲遊戲的獨占優勢應該是玩傢可以直接參與到遊戲之中,比如說像是在最早的發佈會上,谷歌所宣稱的,直播的時候,玩傢點一下就自動進入到遊戲中,和主播一起玩遊戲;又或者在看遊戲視頻的時候,直接點視頻的部分,就直接進入相應的關卡。

試想,如果打不過《 隻狼 》的 BOSS ,直接開直播讓水友幫著打,這還不是美滋滋的。

但是,目前來看,這種技術還不能實現。那麼另外一種就是谷歌之前所開發的“ 專為雲遊戲 ”設計的獨占遊戲。

這倒讓我想起來之前 Facebook 開發的一個名為《 Rival Peak 》的類遊戲互動“ 真人秀遊戲”。 這個遊戲,每天 24 小時,每周七天進行實時直播。

遊戲的內容是 12 名 AI 角色在野外,通過團結協作解決所遇到的謎題並生存到最後。整個節目的播放的 12 周時間裡面,觀眾也可以在直播中調整視角,選擇自己喜歡的角色,並且可以跟裡面 AI 參賽者交互,不僅可以“ 看 ”節目,也可以幫助或者阻礙這些 AI 角色。

每周的最後,觀眾會給這些角色投票,獲得最低投票的 AI 會被淘汰。

“ 遊戲 ”最關鍵的是每周威爾·惠頓主持的節目。節目中把這一周每個角色視角的錄像剪輯起來,威爾·惠頓還會和這些角色對話,產生各種各樣的故事。這個總結回顧節目的播放數,在第六周結束後已經超過瞭 2200 萬次。

這個“ 雲遊戲 ”顯然已經超過瞭傳統的遊戲范疇。它更像是一個遊戲版的《 楚門的世界 》,我們在電腦外的,觀看直播的人,既是觀眾,也是玩傢。

顯然,如果沒有雲遊戲的這種“ 實時直播+互動 ”,這樣的遊戲是不可能實現的。這就是一個典型的“ 隻有雲遊戲 ”才能做到的遊戲。

我相信谷歌的 Stadia 獨占遊戲開發團隊應該是在開發類似的遊戲( 如果他們真的在開發遊戲,而不是在幹一些別的什麼的話 )。但是誰知道呢?谷歌整體策略的變化下,無論他們所開發的是什麼,都永遠無法真正面世瞭。

當然,由於咱們這比較特殊的情況,谷歌的 Stadia 再怎麼好,基本上都和咱們是沒啥關系的……要是說這次有什麼影響的話,那可能最大的影響就是以雲遊戲為噱頭,實際上回到瞭盜版遊戲時代的所謂“ 雲遊戲 ”平臺吧,畢竟他們可能沒有辦法再那麼容易把谷歌作為對標來騙投資瞭。

話說回來,要問“ 雲遊戲 ”什麼時候能發展起來?那我想唯一的可能性也許是以後咱們的網絡越來越好,電腦越來越差。

如果電腦配置的發展速度跟不上網速瞭,到那時候我們就可以把自己的破電腦當成“ 網吧卡座 ”,在線上租一個“ 雲電腦 ”,以每小時六塊的價格暢玩3A遊戲大作。

這聽起來,還挺賽博朋克的呢……

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