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在Reddit論壇上,一位負責角色模型制作的遊戲開發者回答瞭這個問題,他表示小孩模型確實很難呈現真實感,很多時候工作室會選擇將成年人的模型縮小來減少制作成本。

帖子原文如下:

“小孩的身材比例跟成年人是不一樣的。小孩的頭部占比更大,所以制作出來之後稍有不慎就會顯得有些呆。而特定年齡的小孩就更難制作瞭,因為小孩隨著年齡的增加,身材變化太大,在很短的時間跨度之內就不一樣瞭。由於比例不一樣,那也就意味著不能直接用成年人的動作(可以校準,但看起來就是不對)。這些都會增加開發成本,因為小孩需要單獨的模型和單獨的動作組。在大型開放世界遊戲裡,往往是給角色設計模板,然後進行適配,這樣就不用給成千上萬個角色單獨設計動作瞭。所以在制作中經常會直接把成年人的模型縮小,並直接套用所有的動作組,這樣就能把制作成本壓縮到最低。”

作者還補充道,在大型開發世界裡,有一些小孩的模型需要從零開始設計制作。

這樣的話就能解釋在一些遊戲裡小孩模型看起來很古怪的問題瞭。

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