close

其實世嘉當初並沒有放棄努力,根據一份員工回憶錄顯示,公司當時有意與史克威爾談判,讓《最終幻想7》在這臺主機上發售。最近外媒分享瞭這篇由世嘉創意總監奧成洋輔撰寫的回憶錄,講述瞭當初RPG玩傢對《最終幻想》的癡迷,並認為如果能拿下《最終幻想》的話可能會讓土星機的銷量大幅提升。

1996年,世嘉努力想讓土星機吸引更廣泛的受眾,這就需要轉換焦點,擴展主機上的遊戲類型。一年之內,土星機上推出瞭多款RPG作品,而且世嘉還與多傢廠商接洽。可惜的是,史克威爾最終決定在次年讓《最終幻想7》登陸PlayStation主機。作為回應,世嘉以《鐵甲飛龍RPG》進行競爭,但花瞭兩年時間才得以發售,彼時PlayStation已經牢牢占據市場統治地位,第五世代主機大戰也即將硝煙散盡。

震驚之餘,世嘉工作室的開發者還在努力為土星擴充遊戲庫,先是從體育模擬類遊戲入手,然後又推出瞭像《深夜入夢》、《龍之力量》和《櫻花大戰》這些遊戲。然而《龍之力量》和《櫻花大戰》在開發周期上都陷入困境,世嘉原本把它們外包,後又因為擔心外包管理不善而將其收回歸內部制作。

1996年對土星來說至關重要,有很多大作問世,但最終還是沒能在日本勝過PlayStation,而在北美即便有《生化危機》助陣也沒能抬頭。開發環境困難等因素都是土星銷量不佳的原因,但《最終幻想7》成為PlayStation獨占無疑成瞭兩大主機差距拉開的分水嶺。

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 Ken641228 的頭像
    Ken641228

    Ken641228的部落格

    Ken641228 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()