Smilegate 的業務發展副總裁 Harold Kim 告訴 GamesIndustry.biz, 這款遊戲將講述“一個非常積極的故事,傳達振奮人心的信息,同時也非常發人深省 。”Mumbauer 補充說:“我們想讓玩傢在遊戲鳴謝畫面結束以及放下手柄很久之後仍然在思考我們的敘事體驗。”
That’s No Moon 工作室聯合創始人兼首席創意官是 Taylor Kuroski, 遊戲總監是 Jacob Minkoff, 他們二人於今年 5 月離開瞭 IW, 曾經分別擔任《使命召喚 16: 現代戰爭》的設計總監和敘事總監。
在 2014 年加入 IW 之前 ,Kurosaki 曾在頑皮狗任職超過十年,當時他是《蠱惑狼》的首席遊戲設計師以及《神秘海域 2、3》 的敘事首席領導 。Minkoff 也曾在頑皮狗任職,時長 5 年,擔任瞭《神秘海域 3》 的首席遊戲設計師和《最後的生還者》首席設計師。
That’s No Moon 工作室由聯合創始人兼 CEO Michael Mumbauer 創建,他曾在索尼旗下的視覺藝術服務公司擔任總經理長達 13 年之久。
工作室另外兩個聯合創始人是首席戰略官 Tina Kowalewski 和首席執行官 Nick Kononelos。Kowalewski 監督瞭《戰神:斯巴達之魂》《烈火戰車》等遊戲的開發,二 Kononelos 是 EA 前高級開發總監,負責瞭《極品飛車》和 《Madden NFL》 系列。
這傢工作室已經運營瞭 6 個月,目前雇傭瞭 40 名員工但計劃到 2022 年擴容到 100 人。