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Ryan 解釋說:“比起匆忙創造出一款還算不錯或相當不錯的遊戲,我們更應該等待並創造出一款優秀的遊戲。 玩傢隻記得最好的遊戲而不是還不錯的遊戲。如果這是一款最棒的遊戲,玩傢可能會想要續作,他們也會想要購買續作,但沒有人會真正關心一款隻是 OK 的遊戲。當然,出於財務和產品組合方面的考慮,我們也會給工作室施加壓力,要求他們在預期的時間內交付一定的產品。但總的來說,我們不想要好的產品,我們想要最好的。”
談到發售日 ,Ryan 還承諾《地平線:西部禁域》和《戰神 5》 將在“明年左右”發售。 雖然情況可能會發生變化,但這似乎表明索尼的目標是在 2022 年上半年或夏季推出《戰神 5》。
在采訪中 ,Ryan 還討論瞭較小且更具實驗性的遊戲是否仍將是 PlayStation 戰略的一部分,因為其焦點似乎正在轉向更大且轟動的 3A 體驗。
“我們的內部工作室通常制作大型遊戲,但我們也會與夥伴工作室合作開發一些小型遊戲。我們與獨立遊戲工作室密切合作,為他們提供開發、資金和市場營銷方面的支持。這些獨立遊戲團隊通常很小,大約 10-20 人。通過支持這些工作室,我們也在孵化遊戲產品,並與這些工作室建立關系。也許他們將成為下一代 3A 級遊戲開發者。 也許 5 年或 10 年後,我們與這些獨立遊戲工作室的關系會有所不同。”
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