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Xbox 遊戲工作室發行負責人 Peter Wyse 在接受 Polygon 采訪時稱,Kim 將幫助建立一支專註於雲端新體驗的團隊,致力於達成將 Xbox 遊戲連接至 30 億遊戲玩傢的使命。
不管怎樣,本次招募的趣味性還是相當值得八卦。此前谷歌放棄瞭致力於為 Stadia 制作第一方遊戲的內部工作室,然後諸多 Stadia 高管都選擇瞭離職。
比如 Stadia 副總裁兼遊戲娛樂主管 Jade Raymond 在離開後又開設瞭一傢新的工作室,並致力於 PlayStation 開發獨占遊戲。
另一方面,微軟正在幫助開發者打造算生雲遊戲,且 Xbox 遊戲工作室發行團隊還於今日分享瞭其“第二方項目”的三大核心支柱,即社區、創新和包容性。
Peter Wyse 補充道,他們將圍繞這些重點來打造新遊戲,並且為此感到十分自豪,因其充分代表瞭 Xbox 團隊在心理健康意識等方面的價值觀。
據悉,Xbox 遊戲工作室發行團隊曾於去年帶來瞭不少廣受好評的遊戲,比如《微軟飛行模擬》和《精靈與螢火意志》,且兩款遊戲均由實力超群的小型外部工作室打造。
至於即將推出的“第二方項目”,還包括由 Avalanche Studios(Just Cause)開發的開放世界合作遊戲《Contraband》,以及來自 INTERIOR/NIGHT 的互動冒險遊戲《黃昏降臨時》。
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