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Roblox的創作者可以通過一個編輯器創作和管理“遊戲”,每個遊戲則都有一個用戶限制--即所謂的“最大玩傢”。

不過現在一切都變瞭。現在,“遊戲”標簽變成瞭“發現”標簽,不過它仍指向roblox.com/games,開發者可以創建和管理“體驗”,而體驗允許“最大人數”。幾乎在整個Roblox網站上,“遊戲”這個詞已經被“體驗”所取代,iOS和Android的應用現在都有一個“發現”標簽,而不是此前的“遊戲”標簽--盡管這兩個應用目前在各自的應用商城中都被歸類為遊戲。Roblox承認瞭來自The Verge的消息,但沒有在發稿前對最新的變化做出解釋。

Roblox之前曾使用過“體驗”一詞來代替“遊戲”,並且這傢公司的CEO David Baszucki去年曾把Roblox稱為“元世界”,而非遊戲平臺。不過現在這一改變發生在一場關於Roblox體驗是否屬於遊戲的法律鬥爭之後--引申來說,Roblox本身是否應該被允許出現在iOS App Store上。

Epic v. 蘋果的反壟斷案件已經引發瞭一場長達數周、看起來還會令人發笑的辯論。Epic想要證明其射擊遊戲《堡壘之夜》是一個“元世界”而不是一款遊戲並將案件覆蓋范圍擴展到整個蘋果App Store。蘋果想要證明Epic是一傢幾乎完全跟遊戲相關的公司,並且App Store保持著一致的用戶友好政策來區分“應用”和“遊戲”。它還想為iOS上的“商店中的商店”禁令辯護。

而Roblox模糊瞭大型社交遊戲跟遊戲引擎或銷售平臺之間的界限。用戶不會進入一個像《第二人生》那樣的虛擬世界,他們推出的是用戶創造的個人體驗。開發者可以在這些體驗中出售道具,同時還有一些成熟的遊戲工作室使用Roblox而非Unity或Unreal引擎。但所有這些活動都發生在一款Roblox應用中,而不是一系列獨立包裝的遊戲中。

蘋果顯然對這種模糊性感到擔憂。在2017年的一封電子郵件中,蘋果營銷主管Trystan Kosmynka表示,他對Roblox被批準進入App Store感到“驚訝”。該郵件指出,App Store的審查員雖然在2014年提出瞭一些擔憂,但Roblox卻在沒有解決這些問題的情況下獲得瞭批準。Epic在法庭上再次提出瞭這一決定,並希望對蘋果App Store的審核過程提出質疑。

相反地,Kosmynka認為Roblox及其用戶構建項目都不應該被定義為遊戲。他在證詞中說道:“如果你想到一款遊戲或應用,你會發現遊戲是非常動態的,遊戲有一個開始,一個結束,其中也存在挑戰。我認為Roblox中的體驗跟《我的世界》中的體驗類似。”另外他還表示,蘋果之所以將Roblox視為一款應用而非遊戲,是因為該公司在App Store中使用瞭這一標簽,盡管這似乎並不準確。

除瞭“開始”、“結束”和“挑戰”的關鍵因素外,Kosmynka似乎認為這些體驗都不算遊戲,因為Roblox將它們的代碼包含在一個安全的、經過蘋果審核的Roblox沙盒中。但蘋果在雲遊戲服務上並沒有使用同樣的邏輯。雲遊戲服務是從遠程服務器流媒體播放遊戲視頻。事實上,它要求這些服務將每一款遊戲作為單獨的應用列出。這對於Roblox來說可能是一場噩夢,因為在Roblox中,玩傢的體驗從成熟的專業項目到狹小的個人空間都有。

一些Roblox用戶在Twitter、Reddit和其他平臺上留下瞭憤怒的信息。但Roblox在過去一直將自己標榜為一個通用元世界。實際上,故意踏入蘋果iOS遊戲規則的雷區並沒有什麼好處,特別是在經過如此漫長的法庭辯論之後。在iOS上,唯一的制勝方法就是不要去玩遊戲--或者至少不要告訴任何人你在玩遊戲。

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