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M Science資深分析師Corey Barrett在郵件中解釋道:“我們從數據監測中能看到《賽博朋克2077》數字版銷售節奏明顯放緩。我們認為這款遊戲在三月季度的數字銷量僅能達到50萬份,這是基於我們觀測到的銷售速度放緩量級,並結合廠商在首發之後發表的部分言論之後預測的結果。當然,放緩也與本作被PS商店下架有直接關系,不過本作在其它仍然保持上架的商店表現同樣不好。”

Barrett還將《賽博朋克2077》與《刺客信條:英靈殿》和《使命召喚17:黑色行動冷戰》等熱門遊戲進行瞭比較。

“《賽博朋克2077》在首發之後的數字銷量下滑速度要比同期其它產品明顯快很多。”

也就是說,《賽博朋克2077》的數字銷量下滑速度明顯快於它這個遊戲體量所應有的速度。這些統計中並不包含實體版銷量,但趨勢應該與數字版銷量類似。

但Barrett仍然保有樂觀,他認為《賽博朋克2077》次世代版發售之後,可能局勢會有所反轉。

“我們認為這款遊戲最佳的時機是最終完成次世代優化並發行,完成主機平臺的擴展之後。因為次世代版本的發行代表他們可以按照新作流程再做一遍市場推廣,效果好的話,便不會再被玩傢視作一款帶有先天缺陷的半成品。”

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