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NPD還指出,PC遊戲內容也增長瞭19%,達到75億美元。
不過,增長並不隻限於顯卡、處理器和遊戲。每個PC遊戲硬件類別都同比增長。其中包括音頻耳機、顯示器和鍵盤。
NPD顧問Stephen Baker將這一勢頭歸功於與流行病相關的行為變化。
"COVID-19禁足措施在我們看到的PC遊戲增長中發揮瞭作用,因為消費者在尋找保持娛樂的方法,同時花更多時間在傢裡,"貝克說。
NPD分析師Mat Piscatella對此表示贊同。
"[PC遊戲是]最容易獲得的細分市場之一,因為許多傢庭都有一臺臺式機或筆記本電腦,"Piscatella說。"在2020年期間,PC視頻遊戲玩傢的數量以及這些玩傢在PC遊戲中投入的時間和金錢都有顯著增加。"
Baker預計,這個市場將在2021年之前繼續增長--雖然增長速度較慢,約為3%。除此之外,該行業應該會穩定在這些支出水平左右。
"我們對未來PC遊戲硬件和配件的前景保持樂觀,並預計細分市場的增長率將超過整個行業的增長率,"Baker說。"然而,[我們]並不期待持續的增量,而是期待需求在這些新的提升水平上趨於平穩。"
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