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(圖自:E3expo)

作為連結全球視頻遊戲社區的一個重要活動,ESA 概述瞭他們的 E3 2021 計劃。首先是長達兩個小時的主題演講,期間將邀請各大遊戲合作夥伴上臺做介紹。

在向公眾開放前一天的 6 月 14 日,E3 2021 主辦方會先舉辦“預覽之夜”活動,以便向影響力人士和媒體合作夥伴展示來自各個遊戲發行商的演示短片,然後還有不可或缺的頒獎活動。

Video Games Chronicle 指出,ESA 會提前一周進行媒體預演,並且允許合作夥伴通過流媒體直播的形式,參與到“數千個”會議中來。

盡管整個計劃聽起來雄心勃勃,但 ESA 的影響力正受到嚴峻的考驗。傳統上 E3 一直被各大廠商所看重,但近年卻頻繁被索尼等主要發行商所忽略,甚至選擇在同一周舉辦自傢主導的活動。

在 E3 2020 等遊戲展會因 COVID-19 大流行而“線下斷檔”的空窗期,玩傢們似乎也已經習慣瞭觀賞流媒體直播形式的數字活動,因此 ESA 還面臨著“重新定義 E3”的巨大壓力。

最後,在 E3 2021 舉辦之前,動視暴雪也計劃於 2 月 19 ~ 20 日舉辦線上形式的暴雪嘉年華(BlizzCon)。

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